Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1660 Ti (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает RX 590 на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 194 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 25.07 | 100.00 |
Энергоэффективность | 9.54 | 24.77 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 30 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 ноября 2018 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 299% лучше, чем у RX 590.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Частота ядра | 1469 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1590 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 222.5 | 152.6 |
Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+14.8%
| 88
−14.8%
|
1440p | 58
+0%
| 58
+0%
|
4K | 35
+9.4%
| 32
−9.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.76 | 2.60 |
1440p | 4.81 | 3.95 |
4K | 7.97 | 7.16 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−115%
|
86
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−23.1%
|
80
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+30.3%
|
66
−30.3%
|
Battlefield 5 | 136
+5.4%
|
129
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−70%
|
68
+70%
|
Far Cry 5 | 90
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
−13.3%
|
102
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 274
−10.9%
|
304
+10.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 301
+44%
|
209
−44%
|
Metro Exodus | 124
−1.6%
|
126
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−8.8%
|
99
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−10.7%
|
155
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 272
+20.9%
|
225
−20.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 113
−10.6%
|
125
+10.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+49%
|
49
−49%
|
Battlefield 5 | 122
+11.9%
|
109
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Far Cry 5 | 74
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 71
+1.4%
|
70
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 259
+1.2%
|
256
−1.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+38.6%
|
207
−38.6%
|
Metro Exodus | 97
−7.2%
|
104
+7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−3.5%
|
118
+3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+22%
|
214
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+47.6%
|
42
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Far Cry 5 | 55
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 91
−8.8%
|
99
+8.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−28.6%
|
63
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−1%
|
101
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 64
−25%
|
80
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−43.5%
|
66
+43.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−24.3%
|
46
+24.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+71.9%
|
32
−71.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+0%
|
38
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.9%
|
182
+30.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+10.8%
|
65
−10.8%
|
Metro Exodus | 58
−3.4%
|
60
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+0%
|
203
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
−30.2%
|
56
+30.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Far Cry New Dawn | 26
+4%
|
25
−4%
|
Hitman 3 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Metro Exodus | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−9.4%
|
35
+9.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+223%
|
13
−223%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 17
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 46
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Так RX 590 и GTX 1660 Ti (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RX 590 на 15% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- RX 590 на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 590 на 223% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 115% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 590 лучше в 23 тестах (32%)
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 46 тестах (64%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 28.93 |
Новизна | 15 ноября 2018 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 80 Ватт |
У RX 590 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti (мобильная): производительность выше на 18.7%, новее на 5 месяцев, и энергопотребление ниже на 118.8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 590 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.