Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 970M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает RX 580 (мобильная) на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 229 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.42 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.36 | 10.34 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Polaris 20 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2560 |
Частота ядра | 1000 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 162 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 144 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
−11.7%
| 86
+11.7%
|
4K | 30
−33.3%
| 40
+33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
4K | 10.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−196%
|
136
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−29.7%
|
48
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Metro Exodus | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−16.8%
|
120−130
+16.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−16.7%
|
28
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 12% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 196% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла RX 580 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.45 | 24.40 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 162 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 62%.
С другой стороны, преимущества GTX 970M SLI: производительность выше на 25.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.