Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 970M SLI
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970M SLI przewyższa RX 580 (mobilna) o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 228 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 23.49 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.32 | 10.32 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | Polaris 20 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.963 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 144 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
−11.7%
| 86
+11.7%
|
4K | 30
−33.3%
| 40
+33.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.92 | brak danych |
4K | 10.06 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−196%
|
136
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−29.7%
|
48
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Metro Exodus | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−16.8%
|
120−130
+16.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−16.7%
|
28
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 12% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 196% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.44 | 24.40 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 162 Wat |
RX 580 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 62% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 970M SLI ma 25.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.