GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 550 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
970M SLI опережает 550 (мобильная) на целых 245% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 285 | 613 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 4.47 |
| Энергоэффективность | 10.54 | 9.88 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | нет данных | Lexa |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 2 июля 2017 (8 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 79.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 640 |
| Частота ядра | 924 МГц | 1100 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1287 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 2,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 51.48 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.647 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 16 |
| TMUs | нет данных | 40 |
| L1 Cache | нет данных | 160 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 96.00 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | - | + |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 550 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 88
+450%
| 16
−450%
|
| 4K | 41
+310%
| 10−12
−310%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.00 |
| 4K | нет данных | 8.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+303%
|
30−35
−303%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+390%
|
10
−390%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+246%
|
13
−246%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+225%
|
27−30
−225%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+239%
|
38
−239%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+311%
|
18
−311%
|
| Fortnite | 110−120
+185%
|
40−45
−185%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+454%
|
13
−454%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+543%
|
7
−543%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
| Valorant | 160−170
+122%
|
70−75
−122%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+225%
|
27−30
−225%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1073%
|
11
−1073%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+135%
|
100−110
−135%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
| Dota 2 | 110−120
+164%
|
45
−164%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+393%
|
15
−393%
|
| Fortnite | 110−120
+185%
|
40−45
−185%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+620%
|
10
−620%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+361%
|
18
−361%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1150%
|
4
−1150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+400%
|
17
−400%
|
| Valorant | 160−170
+122%
|
70−75
−122%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+225%
|
27−30
−225%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
| Dota 2 | 110−120
+177%
|
43
−177%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+469%
|
13
−469%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+100%
|
24
−100%
|
| Valorant | 160−170
+122%
|
70−75
−122%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+185%
|
40−45
−185%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+224%
|
50−55
−224%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
| Metro Exodus | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+346%
|
35−40
−346%
|
| Valorant | 190−200
+170%
|
70−75
−170%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+433%
|
12−14
−433%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+287%
|
14−16
−287%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
| Valorant | 130−140
+300%
|
30−35
−300%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Dota 2 | 75−80
+230%
|
21−24
−230%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Так GTX 970M SLI и RX 550 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 450% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 310% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла RX 550 (мобильная) во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.09 | 6.11 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 2 июля 2017 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 245.2%.
С другой стороны, преимущества RX 550 (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 224%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX 550 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
