Radeon RX 5500 XT vs GeForce MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает MX330 на целых 277% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 246 | 590 |
Место по популярности | 88 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 47.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.50 | 43.11 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 14 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 384 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 79
+243%
| 23
−243%
|
1440p | 44
+340%
| 10−12
−340%
|
4K | 25
+8.7%
| 23
−8.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.14 | нет данных |
1440p | 3.84 | нет данных |
4K | 6.76 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 98
+600%
|
14−16
−600%
|
Counter-Strike 2 | 66
+408%
|
12−14
−408%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+550%
|
12−14
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75
+436%
|
14−16
−436%
|
Battlefield 5 | 74
+155%
|
29
−155%
|
Counter-Strike 2 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry 5 | 105
+357%
|
23
−357%
|
Fortnite | 110−120
+77.8%
|
63
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 78
+152%
|
31
−152%
|
Forza Horizon 5 | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+291%
|
21−24
−291%
|
Valorant | 150−160
+33.1%
|
118
−33.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Battlefield 5 | 71
+209%
|
23
−209%
|
Counter-Strike 2 | 41
+215%
|
12−14
−215%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+153%
|
95−100
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
Dota 2 | 149
+113%
|
70
−113%
|
Far Cry 5 | 96
+540%
|
15
−540%
|
Fortnite | 110−120
+229%
|
34
−229%
|
Forza Horizon 4 | 66
+200%
|
22
−200%
|
Forza Horizon 5 | 61
+336%
|
14−16
−336%
|
Grand Theft Auto V | 94
+348%
|
21−24
−348%
|
Metro Exodus | 52
+373%
|
11
−373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+291%
|
21−24
−291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+400%
|
19
−400%
|
Valorant | 150−160
+48.1%
|
106
−48.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+258%
|
19
−258%
|
Counter-Strike 2 | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Dota 2 | 143
+123%
|
64
−123%
|
Far Cry 5 | 89
+536%
|
14
−536%
|
Forza Horizon 4 | 56
+250%
|
16
−250%
|
Forza Horizon 5 | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+291%
|
21−24
−291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+383%
|
12
−383%
|
Valorant | 114
+67.6%
|
65−70
−67.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+433%
|
21
−433%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+251%
|
45−50
−251%
|
Grand Theft Auto V | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Metro Exodus | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+370%
|
35−40
−370%
|
Valorant | 190−200
+193%
|
65−70
−193%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 60
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Forza Horizon 5 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Valorant | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Counter-Strike 2 | 4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 78
+225%
|
24
−225%
|
Far Cry 5 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Forza Horizon 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так RX 5500 XT и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 243% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 340% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 5500 XT на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 64 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.70 | 6.28 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 10 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 277.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 1 месяц, и энергопотребление ниже на 1200%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.