Radeon RX 5500 XT vs GeForce MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает MX450 на целых 145% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 236 | 460 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.49 | 26.52 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 14 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 896 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 162.4 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
+162%
| 29
−162%
|
1440p | 42
+133%
| 18
−133%
|
4K | 24
−25%
| 30
+25%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.22 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+144%
|
32
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+620%
|
10
−620%
|
Battlefield 5 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+177%
|
22
−177%
|
Far Cry 5 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+119%
|
60−65
−119%
|
Hitman 3 | 64
+113%
|
30
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+108%
|
50−55
−108%
|
Metro Exodus | 132
+140%
|
55
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+140%
|
45
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+115%
|
94
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+867%
|
6
−867%
|
Battlefield 5 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+246%
|
13
−246%
|
Far Cry 5 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+119%
|
60−65
−119%
|
Hitman 3 | 62
+114%
|
29
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+108%
|
50−55
−108%
|
Metro Exodus | 94
+154%
|
37
−154%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+170%
|
40
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+127%
|
89
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+345%
|
11
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+400%
|
8
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Forza Horizon 4 | 56
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Hitman 3 | 55
+120%
|
25
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+263%
|
24
−263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+217%
|
30
−217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+190%
|
20
−190%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+414%
|
7
−414%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+145%
|
31
−145%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+429%
|
7
−429%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+221%
|
40−45
−221%
|
Hitman 3 | 36
+100%
|
18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+225%
|
20−22
−225%
|
Metro Exodus | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+267%
|
18
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+202%
|
60−65
−202%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+88.5%
|
26
−88.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Hitman 3 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+198%
|
40−45
−198%
|
Metro Exodus | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Так RX 5500 XT и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 162% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 133% быстрее в 1440p
- GeForce MX450 на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и High Preset, RX 5500 XT на 867% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX450 на 14% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 71 тесте (99%)
- GeForce MX450 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.71 | 9.68 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 1 августа 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 25 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 144.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 420%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.