RTX A2000 Mobile vs GeForce MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили RTX A2000 Mobile и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 Mobile опережает MX550 на целых 118% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A2000 Mobile и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 409 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.56 | 32.31 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA106 | TU117S |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 апреля 2021 (3 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A2000 Mobile и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A2000 Mobile и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 893 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1358 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 13,250 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 95 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 108.6 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 6.953 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Tensor Cores | 80 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 20 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 176.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 79
+71.7%
| 46
−71.7%
|
1440p | 42
+133%
| 18−20
−133%
|
4K | 36
+28.6%
| 28
−28.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Battlefield 5 | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+89.7%
|
75−80
−89.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Battlefield 5 | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
Far Cry 5 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+89.7%
|
75−80
−89.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+108%
|
52
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+89.7%
|
75−80
−89.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+124%
|
42
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+85.2%
|
27
−85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−138%
|
65−70
+138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Far Cry 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+158%
|
55−60
−158%
|
Hitman 3 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Metro Exodus | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Hitman 3 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+138%
|
55−60
−138%
|
Metro Exodus | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Так RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 72% быстрее в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 133% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX A2000 Mobile на 317% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX550 на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
- GeForce MX550 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.70 | 11.77 |
Новизна | 12 апреля 2021 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 95 Ватт | 25 Ватт |
У RTX A2000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 118.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 280%.
Мы рекомендуем RTX A2000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A2000 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между RTX A2000 Mobile и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.