Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает RTX 5000 (мобильная) на целых 149% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 29.01 |
Энергоэффективность | 22.51 | 19.25 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU104 | AD103 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 9728 |
Частота ядра | 1035 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 192 | 304 |
Tensor Cores | 384 | 304 |
Ray Tracing Cores | 48 | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
−79.7%
| 239
+79.7%
|
1440p | 79
−110%
| 166
+110%
|
4K | 54
−100%
| 108
+100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.02 |
1440p | нет данных | 7.22 |
4K | нет данных | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−245%
|
231
+245%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−76%
|
180−190
+76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−297%
|
262
+297%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−245%
|
231
+245%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−96.3%
|
300−350
+96.3%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−9.7%
|
120−130
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−189%
|
400−450
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−123%
|
180−190
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−229%
|
217
+229%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−213%
|
210
+213%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−96.3%
|
300−350
+96.3%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−25.3%
|
120−130
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−266%
|
512
+266%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−151%
|
180−190
+151%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−186%
|
189
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−184%
|
190
+184%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−146%
|
396
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−243%
|
480
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−159%
|
259
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−28.1%
|
164
+28.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−14.8%
|
120−130
+14.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−124%
|
160−170
+124%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−89.8%
|
110−120
+89.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−76.2%
|
110−120
+76.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−264%
|
153
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−24.2%
|
80−85
+24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
Far Cry 5 | 40−45
−90.9%
|
80−85
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−300%
|
332
+300%
|
Metro Exodus | 70−75
−107%
|
149
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−319%
|
390
+319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−247%
|
191
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.3%
|
240−250
+26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Hitman 3 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−26.3%
|
220−230
+26.3%
|
Metro Exodus | 76
−86.8%
|
140−150
+86.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−163%
|
187
+163%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−103%
|
80−85
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Far Cry 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−275%
|
190−200
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−275%
|
195
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−358%
|
87
+358%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−122%
|
110−120
+122%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 80% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 110% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5000 (мобильная) на 4% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 385% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 4080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.12 | 89.84 |
Новизна | 27 мая 2019 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 190.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 148.7%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.