Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает RTX 5000 (мобильная) на целых 149% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 2 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.64 |
Энергоэффективность | 22.65 | 19.36 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU104 | AD103 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 9728 |
Частота ядра | 1035 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 192 | 304 |
Tensor Cores | 384 | 304 |
Ray Tracing Cores | 48 | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
−80.9%
| 237
+80.9%
|
1440p | 83
−98.8%
| 165
+98.8%
|
4K | 52
−106%
| 107
+106%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.06 |
1440p | нет данных | 7.27 |
4K | нет данных | 11.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−176%
|
200−210
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−200%
|
231
+200%
|
Elden Ring | 120−130
−119%
|
274
+119%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−193%
|
217
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−206%
|
527
+206%
|
Metro Exodus | 85−90
−96.6%
|
173
+96.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−38.1%
|
150−160
+38.1%
|
Valorant | 200
−276%
|
751
+276%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−173%
|
202
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−36.4%
|
105
+36.4%
|
Dota 2 | 33
−509%
|
201
+509%
|
Elden Ring | 120−130
−236%
|
420
+236%
|
Far Cry 5 | 77
−101%
|
155
+101%
|
Fortnite | 160−170
−90.1%
|
300−350
+90.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−198%
|
512
+198%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−54.8%
|
178
+54.8%
|
Metro Exodus | 39
−341%
|
172
+341%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−120%
|
150−160
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−38.1%
|
170−180
+38.1%
|
Valorant | 130
−361%
|
550−600
+361%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−153%
|
187
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.4%
|
95
+23.4%
|
Dota 2 | 92
−153%
|
233
+153%
|
Far Cry 5 | 90−95
−90.3%
|
170−180
+90.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−179%
|
480
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Valorant | 181
−218%
|
575
+218%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−145%
|
162
+145%
|
Elden Ring | 70−75
−242%
|
246
+242%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−145%
|
162
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−111%
|
90−95
+111%
|
World of Tanks | 230−240
−124%
|
500−550
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−257%
|
125
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−85.7%
|
65
+85.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−279%
|
390
+279%
|
Metro Exodus | 80−85
−86.3%
|
149
+86.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−213%
|
191
+213%
|
Valorant | 129
−276%
|
485
+276%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−189%
|
107
+189%
|
Dota 2 | 65−70
−168%
|
185
+168%
|
Elden Ring | 30−35
−335%
|
148
+335%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−168%
|
185
+168%
|
Metro Exodus | 37
−181%
|
104
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−80.2%
|
200−210
+80.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−129%
|
60−65
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−168%
|
185
+168%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−241%
|
120−130
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
32
+113%
|
Dota 2 | 65−70
−229%
|
227
+229%
|
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Fortnite | 50−55
−92%
|
95−100
+92%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−231%
|
195
+231%
|
Valorant | 69
−255%
|
245
+255%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 81% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 99% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 106% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 4080 на 509% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.19 | 89.98 |
Новизна | 27 мая 2019 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 190.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 148.6%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.