Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce RTX 4060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 4060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 опережает RTX 3000 (мобильная) на впечатляющие 96% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 210 | 51 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 22.48 | 30.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU106 | AD107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 18 мая 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3072 |
Частота ядра | 945 МГц | 1830 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 2460 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 236.2 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 96 |
Tensor Cores | 288 | 96 |
Ray Tracing Cores | 36 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2125 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 272.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 4060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 4060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 4060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 104
−39.4%
| 145
+39.4%
|
1440p | 35−40
−120%
| 77
+120%
|
4K | 88
+100%
| 44
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.06 |
1440p | нет данных | 3.88 |
4K | нет данных | 6.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−223%
|
139
+223%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−37.7%
|
100−110
+37.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
−88.4%
|
160−170
+88.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−86.8%
|
95−100
+86.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Far Cry 5 | 60−65
−70%
|
100−110
+70%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−80.9%
|
120−130
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−41.7%
|
210−220
+41.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−65.8%
|
190−200
+65.8%
|
Metro Exodus | 90−95
−63.3%
|
140−150
+63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−121%
|
190−200
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−34%
|
140−150
+34%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−86%
|
100−110
+86%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
−88.4%
|
160−170
+88.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−86.8%
|
95−100
+86.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Far Cry 5 | 60−65
−70%
|
100−110
+70%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−80.9%
|
120−130
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−41.7%
|
210−220
+41.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−65.8%
|
190−200
+65.8%
|
Metro Exodus | 90−95
−63.3%
|
140−150
+63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−144%
|
217
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−87.5%
|
100−110
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−34%
|
140−150
+34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−172%
|
100−110
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−86.8%
|
95−100
+86.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80
+86%
|
Far Cry 5 | 60−65
−70%
|
100−110
+70%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−41.7%
|
210−220
+41.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−65.8%
|
190−200
+65.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−113%
|
190
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−100%
|
112
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−34%
|
140−150
+34%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−108%
|
100−110
+108%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−182%
|
48
+182%
|
Far Cry 5 | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−73.3%
|
260−270
+73.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Metro Exodus | 50−55
−122%
|
111
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−122%
|
129
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−50%
|
210−220
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Hitman 3 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−55.2%
|
200−210
+55.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−134%
|
68
+134%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
Far Cry 5 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−119%
|
70
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RTX 4060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 на 39% быстрее в 1080p
- RTX 4060 на 120% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 4060 на 223% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4060 превзошла RTX 3000 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.26 | 51.53 |
Новизна | 27 мая 2019 | 18 мая 2023 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 43.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 4060: производительность выше на 96.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 4060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.