Quadro P520 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Mobile опережает P520 на целых 272% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 607 | 268 |
Место по популярности | не в топ-100 | 69 |
Энергоэффективность | 21.07 | 28.17 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 19
−205%
| 58
+205%
|
1440p | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
4K | 20
−35%
| 27
+35%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Battlefield 5 | 14−16
−371%
|
65−70
+371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Far Cry 5 | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−460%
|
84
+460%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−254%
|
120−130
+254%
|
Hitman 3 | 10−12
−364%
|
51
+364%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−432%
|
181
+432%
|
Metro Exodus | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−319%
|
201
+319%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Battlefield 5 | 14−16
−371%
|
65−70
+371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Far Cry 5 | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−254%
|
120−130
+254%
|
Hitman 3 | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−429%
|
180
+429%
|
Metro Exodus | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−281%
|
183
+281%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Far Cry 5 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−254%
|
120−130
+254%
|
Hitman 3 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−232%
|
63
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−255%
|
39
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 18−20 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Far Cry 5 | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−707%
|
110−120
+707%
|
Hitman 3 | 9−10
−211%
|
28
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Metro Exodus | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−253%
|
120
+253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
Metro Exodus | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так Quadro P520 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 205% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 320% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P520 на 118% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P520 лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 67 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.44 | 20.21 |
Новизна | 23 мая 2019 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 50 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 177.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: производительность выше на 271.5%, новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.