Quadro P520 vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Max-Q опережает P520 на целых 206% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 607 | 326 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.07 | 23.17 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 19
−184%
| 54
+184%
|
1440p | 10−12
−250%
| 35
+250%
|
4K | 20
−25%
| 25
+25%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Battlefield 5 | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Far Cry 5 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Hitman 3 | 10−12
−309%
|
45
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−144%
|
80−85
+144%
|
Metro Exodus | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−321%
|
202
+321%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Battlefield 5 | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Far Cry 5 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Hitman 3 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−144%
|
80−85
+144%
|
Metro Exodus | 12−14
−408%
|
66
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−226%
|
62
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−302%
|
193
+302%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Far Cry 5 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Hitman 3 | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−67.6%
|
57
+67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−191%
|
32
+191%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+200%
|
16
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 12 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Hitman 3 | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−242%
|
41
+242%
|
Metro Exodus | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−282%
|
130
+282%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Hitman 3 | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Metro Exodus | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 21
+0%
|
21
+0%
|
Так Quadro P520 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q на 184% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 250% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P520 на 200% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 1900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P520 лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 67 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.44 | 16.62 |
Новизна | 23 мая 2019 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 50 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 177.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: производительность выше на 205.5%, новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.