Quadro P3000 (мобильная) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Mobile опережает P3000 (мобильная) на заметные 20% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 327 | 278 |
Место по популярности | не в топ-100 | 62 |
Энергоэффективность | 15.49 | 27.92 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 января 2017 (8 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1024 |
Частота ядра | 1088 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 97.20 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 3.11 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 168 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 65
+12.1%
| 58
−12.1%
|
1440p | 35−40
−22.9%
| 43
+22.9%
|
4K | 31
+24%
| 25
−24%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−35.7%
|
95
+35.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−51.1%
|
68
+51.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−43.5%
|
66
+43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
Valorant | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Dota 2 | 60−65
−50%
|
90
+50%
|
Far Cry 5 | 60−65
−16.7%
|
70
+16.7%
|
Fortnite | 90−95
−16.3%
|
100−110
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−15.3%
|
130−140
+15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−23.1%
|
60−65
+23.1%
|
Valorant | 65−70
+41.7%
|
48
−41.7%
|
World of Tanks | 200−210
−11.5%
|
230−240
+11.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Dota 2 | 60−65
−86.7%
|
112
+86.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+11.1%
|
63
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−15.3%
|
130−140
+15.3%
|
Valorant | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.6%
|
170−180
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
World of Tanks | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Valorant | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Dota 2 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Dota 2 | 27−30
−79.3%
|
52
+79.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Fortnite | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Valorant | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Так P3000 (мобильная) и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- P3000 (мобильная) на 12% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 23% быстрее в 1440p
- P3000 (мобильная) на 24% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, P3000 (мобильная) на 42% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 87% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- P3000 (мобильная) лучше в 7 тестах (11%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 55 тестах (86%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.23 | 19.51 |
Новизна | 11 января 2017 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: производительность выше на 20.2%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.