GeForce RTX 3080 12 GB vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает MX550 на целых 486% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 25 | 406 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.85 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.73 | 32.80 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA102 | TU117S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 января 2022 (2 года назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 799$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8960 | 1024 |
Частота ядра | 1260 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 478.8 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 30.64 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 280 | 32 |
Tensor Cores | 280 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 70 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 186
+304%
| 46
−304%
|
1440p | 119
+561%
| 18−21
−561%
|
4K | 82
+193%
| 28
−193%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.30 | нет данных |
1440p | 6.71 | нет данных |
4K | 9.74 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+407%
|
27−30
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Battlefield 5 | 220−230
+482%
|
35−40
−482%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
Far Cry 5 | 110−120
+333%
|
27−30
−333%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+412%
|
30−35
−412%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+204%
|
75−80
−204%
|
Hitman 3 | 120−130
+486%
|
21−24
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+300%
|
60−65
−300%
|
Metro Exodus | 150−160
+297%
|
35−40
−297%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+267%
|
30−35
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+663%
|
35−40
−663%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+120%
|
65−70
−120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+407%
|
27−30
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Battlefield 5 | 220−230
+482%
|
35−40
−482%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
Far Cry 5 | 110−120
+333%
|
27−30
−333%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+412%
|
30−35
−412%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+204%
|
75−80
−204%
|
Hitman 3 | 120−130
+486%
|
21−24
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+300%
|
60−65
−300%
|
Metro Exodus | 150−160
+297%
|
35−40
−297%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+267%
|
30−35
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 356
+585%
|
52
−585%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+393%
|
30−33
−393%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+120%
|
65−70
−120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+407%
|
27−30
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
Far Cry 5 | 110−120
+333%
|
27−30
−333%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+204%
|
75−80
−204%
|
Hitman 3 | 120−130
+486%
|
21−24
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+317%
|
60−65
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 314
+648%
|
42
−648%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 165
+511%
|
27
−511%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+37.7%
|
65−70
−37.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+267%
|
30−35
−267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+617%
|
21−24
−617%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+511%
|
18−20
−511%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+375%
|
55−60
−375%
|
Hitman 3 | 100−110
+573%
|
14−16
−573%
|
Horizon Zero Dawn | 206
+758%
|
24−27
−758%
|
Metro Exodus | 116
+511%
|
18−20
−511%
|
Shadow of the Tomb Raider | 236
+1211%
|
18−20
−1211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+223%
|
70−75
−223%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+500%
|
18−20
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+691%
|
10−12
−691%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Hitman 3 | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+311%
|
55−60
−311%
|
Metro Exodus | 100−110
+990%
|
10−11
−990%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Shadow of the Tomb Raider | 142
+1320%
|
10−11
−1320%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
Так RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 304% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 561% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 193% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 1600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GeForce MX550 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 69.03 | 11.78 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 3080 12 GB следующие преимущества: производительность выше на 486%, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: энергопотребление ниже на 1300%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 12 GB предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.