GeForce MX330 vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает MX330 на целых 997% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.88 |
Энергоэффективность | 43.91 | 13.76 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8960 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−759%
| 189
+759%
|
1440p | 10−12
−1120%
| 122
+1120%
|
4K | 23
−278%
| 87
+278%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.23 |
1440p | нет данных | 6.55 |
4K | нет данных | 9.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−647%
|
140−150
+647%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1278%
|
120−130
+1278%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1128%
|
220−230
+1128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−982%
|
110−120
+982%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Far Cry 5 | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Far Cry New Dawn | 27
−526%
|
160−170
+526%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−478%
|
230−240
+478%
|
Hitman 3 | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−114%
|
250−260
+114%
|
Metro Exodus | 27
−474%
|
150−160
+474%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−365%
|
120−130
+365%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1218%
|
290−300
+1218%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−90%
|
150−160
+90%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−545%
|
140−150
+545%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1128%
|
220−230
+1128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Far Cry 5 | 18
−550%
|
110−120
+550%
|
Far Cry New Dawn | 19
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−478%
|
230−240
+478%
|
Hitman 3 | 15
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−138%
|
250−260
+138%
|
Metro Exodus | 21
−638%
|
150−160
+638%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−505%
|
120−130
+505%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1518%
|
356
+1518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−640%
|
140−150
+640%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−103%
|
150−160
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Far Cry 5 | 12
−875%
|
110−120
+875%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1381%
|
230−240
+1381%
|
Hitman 3 | 13
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1544%
|
263
+1544%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1327%
|
314
+1327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1275%
|
165
+1275%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−86.3%
|
95
+86.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1244%
|
120−130
+1244%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1371%
|
206
+1371%
|
Metro Exodus | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−11700%
|
236
+11700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−498%
|
230−240
+498%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−936%
|
110−120
+936%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
Metro Exodus | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1883%
|
110−120
+1883%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−14100%
|
142
+14100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 759% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 1120% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 278% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 14100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 69.08 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 350 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3400%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 996.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.