GeForce MX450 vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает MX450 на целых 614% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 460 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.13 |
Энергоэффективность | 26.54 | 13.54 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 8960 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−564%
| 186
+564%
|
1440p | 18
−561%
| 119
+561%
|
4K | 30
−173%
| 82
+173%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.30 |
1440p | нет данных | 6.71 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−319%
|
130−140
+319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−517%
|
140−150
+517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−1140%
|
120−130
+1140%
|
Battlefield 5 | 30−33
−637%
|
220−230
+637%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−509%
|
130−140
+509%
|
Far Cry 5 | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−526%
|
160−170
+526%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−270%
|
230−240
+270%
|
Hitman 3 | 30
−330%
|
120−130
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−375%
|
250−260
+375%
|
Metro Exodus | 55
−182%
|
150−160
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−169%
|
120−130
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−806%
|
290−300
+806%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−61.7%
|
150−160
+61.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−517%
|
140−150
+517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Battlefield 5 | 30−33
−637%
|
220−230
+637%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−931%
|
130−140
+931%
|
Far Cry 5 | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−526%
|
160−170
+526%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−270%
|
230−240
+270%
|
Hitman 3 | 29
−345%
|
120−130
+345%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−375%
|
250−260
+375%
|
Metro Exodus | 37
−319%
|
150−160
+319%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−348%
|
120−130
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−790%
|
356
+790%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−469%
|
140−150
+469%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−70.8%
|
150−160
+70.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−517%
|
140−150
+517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1575%
|
130−140
+1575%
|
Far Cry 5 | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−270%
|
230−240
+270%
|
Hitman 3 | 25
−416%
|
120−130
+416%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−996%
|
263
+996%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−947%
|
314
+947%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−725%
|
165
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−1257%
|
95
+1257%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−290%
|
120−130
+290%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−768%
|
160−170
+768%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry 5 | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−545%
|
270−280
+545%
|
Hitman 3 | 18
−461%
|
100−110
+461%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−930%
|
206
+930%
|
Metro Exodus | 14−16
−729%
|
116
+729%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−1211%
|
236
+1211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−292%
|
230−240
+292%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−338%
|
110−120
+338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−867%
|
85−90
+867%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−451%
|
220−230
+451%
|
Metro Exodus | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1786%
|
132
+1786%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−892%
|
110−120
+892%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Так GeForce MX450 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 564% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 561% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 173% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GeForce MX450 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.68 | 69.13 |
Новизна | 1 августа 2020 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 350 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 614.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.