GeForce RTX 3080 vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает MX550 на целых 457% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 409 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.37 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.13 | 32.48 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA102 | TU117S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 1024 |
Частота ядра | 1440 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 272 | 32 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 168
+265%
| 46
−265%
|
1440p | 125
+495%
| 21−24
−495%
|
4K | 87
+211%
| 28
−211%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.16 | нет данных |
1440p | 5.59 | нет данных |
4K | 8.03 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+552%
|
21−24
−552%
|
Elden Ring | 250−260
+594%
|
36
−594%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 133
+1008%
|
12
−1008%
|
Forza Horizon 4 | 383
+538%
|
60
−538%
|
Metro Exodus | 129
+303%
|
30−35
−303%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+337%
|
30−33
−337%
|
Valorant | 277
+502%
|
45−50
−502%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 125
+1289%
|
9
−1289%
|
Dota 2 | 147
+98.6%
|
74
−98.6%
|
Elden Ring | 306
+774%
|
35−40
−774%
|
Far Cry 5 | 123
+75.7%
|
70
−75.7%
|
Fortnite | 250−260
+276%
|
65−70
−276%
|
Forza Horizon 4 | 326
+527%
|
52
−527%
|
Grand Theft Auto V | 147
+167%
|
55
−167%
|
Metro Exodus | 119
+272%
|
30−35
−272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+142%
|
85−90
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+297%
|
30−33
−297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+383%
|
35−40
−383%
|
Valorant | 200
+335%
|
45−50
−335%
|
World of Tanks | 270−280
+71.2%
|
160−170
−71.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+2825%
|
4
−2825%
|
Dota 2 | 135
+29.8%
|
104
−29.8%
|
Far Cry 5 | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
Forza Horizon 4 | 287
+583%
|
42
−583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+142%
|
85−90
−142%
|
Valorant | 268
+483%
|
45−50
−483%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
Elden Ring | 181
+965%
|
16−18
−965%
|
Grand Theft Auto V | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+169%
|
65−70
−169%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
World of Tanks | 400−450
+432%
|
80−85
−432%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+278%
|
21−24
−278%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
Far Cry 5 | 160−170
+493%
|
27−30
−493%
|
Forza Horizon 4 | 219
+711%
|
27−30
−711%
|
Metro Exodus | 107
+346%
|
24−27
−346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+914%
|
14−16
−914%
|
Valorant | 248
+755%
|
27−30
−755%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Dota 2 | 143
+550%
|
21−24
−550%
|
Elden Ring | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 143
+550%
|
21−24
−550%
|
Metro Exodus | 65
+829%
|
7−8
−829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+515%
|
30−35
−515%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+550%
|
21−24
−550%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Dota 2 | 129
+486%
|
21−24
−486%
|
Far Cry 5 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Fortnite | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Forza Horizon 4 | 135
+800%
|
14−16
−800%
|
Valorant | 153
+1175%
|
12−14
−1175%
|
Так RTX 3080 и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 265% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 495% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 211% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 на 2825% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GeForce MX550 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.52 | 11.77 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 456.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 1180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.