GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTX 970M на целых 166% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 358 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.16 | 12.62 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104B | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (6 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 1280 |
Частота ядра | 1380 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 292.6 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 80 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 142
+154%
| 56
−154%
|
1440p | 93
+272%
| 25
−272%
|
4K | 65
+195%
| 22
−195%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 45.73 |
1440p | нет данных | 102.44 |
4K | нет данных | 116.40 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+193%
|
27−30
−193%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+107%
|
46
−107%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+215%
|
60−65
−215%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
Metro Exodus | 102
+149%
|
41
−149%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+239%
|
35−40
−239%
|
Valorant | 237
+295%
|
60−65
−295%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+224%
|
46
−224%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Dota 2 | 111
+236%
|
33
−236%
|
Far Cry 5 | 75
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Fortnite | 170−180
+192%
|
59
−192%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+215%
|
60−65
−215%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
Grand Theft Auto V | 101
+106%
|
49
−106%
|
Metro Exodus | 87
+200%
|
29
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+67.1%
|
149
−67.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+220%
|
44
−220%
|
Valorant | 135
+125%
|
60−65
−125%
|
World of Tanks | 270−280
+44.6%
|
190−200
−44.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+97.5%
|
40
−97.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Dota 2 | 125
+131%
|
50−55
−131%
|
Far Cry 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+215%
|
60−65
−215%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
+255%
|
38
−255%
|
Valorant | 205
+242%
|
60−65
−242%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
World of Tanks | 250−260
+141%
|
100−110
−141%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+207%
|
27
−207%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 120−130
+256%
|
35−40
−256%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+211%
|
35−40
−211%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Metro Exodus | 89
+256%
|
25
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Valorant | 142
+284%
|
35−40
−284%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 75−80
+136%
|
33
−136%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+136%
|
33
−136%
|
Metro Exodus | 35
+400%
|
7
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+279%
|
38
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+136%
|
33
−136%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+300%
|
13
−300%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 119
+358%
|
24−27
−358%
|
Far Cry 5 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Fortnite | 63
+320%
|
15
−320%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Valorant | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 157% быстрее в 900p
- RTX 2080 (мобильная) на 154% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 272% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 (мобильная) на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла GTX 970M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.77 | 14.18 |
Новизна | 29 января 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 166.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.