GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTX 970M на целых 165% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 354 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.25 | 12.76 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104B | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 1280 |
Частота ядра | 1380 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 292.6 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 80 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 140
+155%
| 55
−155%
|
1440p | 91
+250%
| 26
−250%
|
4K | 61
+190%
| 21
−190%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 46.56 |
1440p | нет данных | 98.50 |
4K | нет данных | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+114%
|
42
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Battlefield 5 | 155
+198%
|
52
−198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 144
+188%
|
50
−188%
|
Far Cry New Dawn | 159
+231%
|
48
−231%
|
Forza Horizon 4 | 386
+168%
|
144
−168%
|
Hitman 3 | 126
+350%
|
27−30
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+263%
|
75−80
−263%
|
Metro Exodus | 144
+172%
|
53
−172%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+198%
|
40−45
−198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+159%
|
81
−159%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+258%
|
75−80
−258%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+174%
|
53
−174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Battlefield 5 | 146
+232%
|
44
−232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+267%
|
30−33
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 116
+183%
|
41
−183%
|
Far Cry New Dawn | 116
+214%
|
37
−214%
|
Forza Horizon 4 | 298
+127%
|
131
−127%
|
Hitman 3 | 122
+336%
|
27−30
−336%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+250%
|
75−80
−250%
|
Metro Exodus | 144
+227%
|
44
−227%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+154%
|
40−45
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−24.7%
|
101
+24.7%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+251%
|
75−80
−251%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+219%
|
21
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+175%
|
24−27
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 84
+190%
|
29
−190%
|
Forza Horizon 4 | 139
+286%
|
36
−286%
|
Hitman 3 | 102
+264%
|
27−30
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+265%
|
26
−265%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+173%
|
40−45
−173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+315%
|
26
−315%
|
Far Cry New Dawn | 81
+224%
|
25
−224%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+224%
|
17
−224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+281%
|
16−18
−281%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 67
+253%
|
19
−253%
|
Forza Horizon 4 | 280
+250%
|
80
−250%
|
Hitman 3 | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+290%
|
30−33
−290%
|
Metro Exodus | 89
+256%
|
25
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+190%
|
90−95
−190%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+308%
|
24−27
−308%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+358%
|
12
−358%
|
Far Cry New Dawn | 48
+269%
|
13
−269%
|
Hitman 3 | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+62.2%
|
70−75
−62.2%
|
Metro Exodus | 75
+436%
|
14
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+306%
|
16
−306%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35
+338%
|
8
−338%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1267%
|
6
−1267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+300%
|
12−14
−300%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 157% быстрее в 900p
- RTX 2080 (мобильная) на 155% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 250% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 190% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 (мобильная) на 1267% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 25% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 970M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 14.83 |
Новизна | 29 января 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 164.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.