GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTX 970
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTX 970 на впечатляющие 57% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 111 | 213 |
Место по популярности | не в топ-100 | 57 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 13.64 |
Энергоэффективность | 18.13 | 11.68 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104B | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 1664 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 148 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 292.6 | 122.5 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 64 | 56 |
TMUs | 184 | 104 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 140
+75%
| 80
−75%
|
1440p | 91
+85.7%
| 49
−85.7%
|
4K | 61
+60.5%
| 38
−60.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.11 |
1440p | нет данных | 6.71 |
4K | нет данных | 8.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+102%
|
40−45
−102%
|
Battlefield 5 | 155
+89%
|
80−85
−89%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+131%
|
50−55
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Far Cry 5 | 144
+153%
|
55−60
−153%
|
Far Cry New Dawn | 159
+145%
|
65−70
−145%
|
Forza Horizon 4 | 386
+164%
|
140−150
−164%
|
Hitman 3 | 126
+152%
|
50−55
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+140%
|
110−120
−140%
|
Metro Exodus | 144
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+147%
|
85−90
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+171%
|
100−110
−171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+164%
|
55−60
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Battlefield 5 | 146
+78%
|
80−85
−78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+112%
|
52
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Far Cry 5 | 116
+104%
|
55−60
−104%
|
Far Cry New Dawn | 116
+300%
|
29
−300%
|
Forza Horizon 4 | 298
+104%
|
140−150
−104%
|
Hitman 3 | 122
+144%
|
50−55
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+131%
|
110−120
−131%
|
Metro Exodus | 144
+311%
|
35
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+60%
|
65−70
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−34.6%
|
109
+34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+166%
|
100−110
−166%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+128%
|
36
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Far Cry 5 | 84
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 139
−5%
|
140−150
+5%
|
Hitman 3 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+20.9%
|
110−120
−20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+121%
|
43
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−45.1%
|
100−110
+45.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+130%
|
45−50
−130%
|
Far Cry New Dawn | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 67
+131%
|
27−30
−131%
|
Forza Horizon 4 | 280
+95.8%
|
140−150
−95.8%
|
Hitman 3 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+125%
|
50−55
−125%
|
Metro Exodus | 89
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+87.2%
|
140−150
−87.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+133%
|
40−45
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Far Cry New Dawn | 48
+140%
|
20
−140%
|
Hitman 3 | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
Metro Exodus | 75
+226%
|
23
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+124%
|
29
−124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 82
+141%
|
30−35
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 75% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 86% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 (мобильная) на 311% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 45% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 970 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.27 | 24.98 |
Новизна | 29 января 2019 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 148 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 57.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 970: энергопотребление ниже на 1.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 970 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 970 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.