GeForce RTX 2080 (mobilna) vs GTX 970

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 2080 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 150 Watt
39.08
+56.6%

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności104200
Miejsce według popularnościnie w top-10056
Stosunek jakości do ceny9.8423.54
ArchitekturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN18E-G3 TU104GM204
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 stycznia 2019 (5 lat temu)19 września 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$329
Cena teraz$2003 $105 (0.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 139% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących29441664
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1664
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million5,200 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt145 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami292.6109 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,920 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 6-pins
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci384.0 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2080 (mobilna) 39.08
+56.6%
GTX 970 24.95

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 2080 (mobilna) 15107
+56.6%
GTX 970 9644

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 57% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2080 (mobilna) 34897
+118%
GTX 970 16033

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 118% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2080 (mobilna) 68525
+62.1%
GTX 970 42263

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 62% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 (mobilna) 25436
+113%
GTX 970 11954

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 113% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 (mobilna) 139346
+91.4%
GTX 970 72819

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 91% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 2080 (mobilna) 458810
+8.6%
GTX 970 422295

RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 970 o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD142
+75.3%
81
−75.3%
1440p92
+171%
34
−171%
4K68
+70%
40
−70%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+68.3%
40−45
−68.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 90
+83.7%
45−50
−83.7%
Assassin's Creed Valhalla 87
+102%
40−45
−102%
Battlefield 5 155
+89%
80−85
−89%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+115%
55−60
−115%
Cyberpunk 2077 65−70
+68.3%
40−45
−68.3%
Far Cry 5 144
+140%
60−65
−140%
Far Cry New Dawn 159
+134%
65−70
−134%
Forza Horizon 4 147
+83.8%
80−85
−83.8%
Hitman 3 183
+200%
60−65
−200%
Horizon Zero Dawn 205
+141%
85−90
−141%
Metro Exodus 144
+100%
70−75
−100%
Red Dead Redemption 2 122
+84.8%
65−70
−84.8%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+77.6%
75−80
−77.6%
Watch Dogs: Legion 114
+143%
45−50
−143%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+69.4%
45−50
−69.4%
Assassin's Creed Valhalla 74
+72.1%
40−45
−72.1%
Battlefield 5 146
+78%
80−85
−78%
Call of Duty: Modern Warfare 164
+198%
55−60
−198%
Cyberpunk 2077 65−70
+68.3%
40−45
−68.3%
Far Cry 5 75
+25%
60−65
−25%
Far Cry New Dawn 109
+276%
29
−276%
Forza Horizon 4 145
+81.3%
80−85
−81.3%
Hitman 3 102
+67.2%
60−65
−67.2%
Horizon Zero Dawn 174
+105%
85−90
−105%
Metro Exodus 105
+45.8%
70−75
−45.8%
Red Dead Redemption 2 114
+72.7%
65−70
−72.7%
Shadow of the Tomb Raider 53
−43.4%
75−80
+43.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 174
+115%
81
−115%
Watch Dogs: Legion 101
+115%
45−50
−115%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 67
+36.7%
45−50
−36.7%
Assassin's Creed Valhalla 66
+53.5%
40−45
−53.5%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+128%
36
−128%
Cyberpunk 2077 65−70
+68.3%
40−45
−68.3%
Far Cry 5 84
+40%
60−65
−40%
Forza Horizon 4 139
+73.8%
80−85
−73.8%
Horizon Zero Dawn 139
+63.5%
85−90
−63.5%
Metro Exodus 93
+29.2%
70−75
−29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
+121%
43
−121%
Watch Dogs: Legion 71
+51.1%
45−50
−51.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 112
+69.7%
65−70
−69.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 108
+130%
45−50
−130%
Far Cry New Dawn 127
+176%
46
−176%
Hitman 3 61
+74.3%
35−40
−74.3%
Red Dead Redemption 2 44
+132%
18−20
−132%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+104%
27−30
−104%
Assassin's Creed Valhalla 52
+108%
24−27
−108%
Call of Duty: Modern Warfare 83
+144%
30−35
−144%
Cyberpunk 2077 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Far Cry 5 82
+90.7%
40−45
−90.7%
Forza Horizon 4 122
+144%
50−55
−144%
Horizon Zero Dawn 117
+129%
50−55
−129%
Metro Exodus 89
+89.4%
45−50
−89.4%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+72.7%
55−60
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Watch Dogs: Legion 53
+179%
18−20
−179%

4K
High Preset

Far Cry 5 73
+58.7%
45−50
−58.7%
Far Cry New Dawn 75
+226%
23
−226%
Hitman 3 42
+110%
20−22
−110%
Horizon Zero Dawn 50−55
+72.4%
27−30
−72.4%
Shadow of the Tomb Raider 42
+147%
16−18
−147%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+124%
29
−124%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+138%
16−18
−138%
Assassin's Creed Valhalla 34
+143%
14−16
−143%
Battlefield 5 68
+240%
20
−240%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+175%
20−22
−175%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 82
+141%
30−35
−141%
Horizon Zero Dawn 67
+131%
27−30
−131%
Metro Exodus 56
+133%
24−27
−133%
Watch Dogs: Legion 31
+182%
10−12
−182%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+136%
21−24
−136%

W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i GTX 970 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2080 (mobilna) jest 75% szybszy w 1080p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 171% szybszy w 1440p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 70% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 276% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970 jest 43% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
  • GTX 970 wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 39.08 24.95
Nowość 6 stycznia 2019 19 września 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 145 Wat

Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2080 (mobilna)
GeForce RTX 2080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 141 głosów

Oceń GeForce RTX 2080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 4349 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2080 (mobilna) lub GeForce GTX 970, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.