GeForce MX550 vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает MX550 на целых 452% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 405 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 32.75 | 41.11 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117S | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (2 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 7424 |
Частота ядра | 1065 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1320 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 42.24 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 32 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 46
−246%
| 159
+246%
|
1440p | 18−20
−472%
| 103
+472%
|
4K | 12−14
−508%
| 73
+508%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Metro Exodus | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−447%
|
200−210
+447%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Metro Exodus | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−575%
|
351
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−556%
|
118
+556%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−572%
|
121
+572%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−657%
|
318
+657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−537%
|
172
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−59.4%
|
110
+59.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Far Cry 5 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−363%
|
260−270
+363%
|
Hitman 3 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Metro Exodus | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1217%
|
237
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−201%
|
220−230
+201%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−418%
|
55−60
+418%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−284%
|
211
+284%
|
Metro Exodus | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1110%
|
121
+1110%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Так GeForce MX550 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 246% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 472% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 508% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 1850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile превзошла GeForce MX550 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.79 | 65.12 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 110 Ватт |
У GeForce MX550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 340%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 452.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.