GeForce MX550 vs RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o aż 348% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN18-S5 | GN21-X9 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 386.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o 348% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o 486% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o 204% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o 566% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o 225% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
−257%
| 157
+257%
|
1440p | 21−24
−400%
| 105
+400%
|
4K | 28
−164%
| 74
+164%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−244%
|
85−90
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−342%
|
110−120
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Far Cry 5 | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−290%
|
150−160
+290%
|
Hitman 3 | 27−30
−374%
|
120−130
+374%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−451%
|
210−220
+451%
|
Metro Exodus | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−242%
|
110−120
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−538%
|
383
+538%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−514%
|
129
+514%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−244%
|
85−90
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−342%
|
110−120
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
Far Cry 5 | 70
−81.4%
|
127
+81.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−290%
|
150−160
+290%
|
Hitman 3 | 27−30
−374%
|
120−130
+374%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−451%
|
210−220
+451%
|
Metro Exodus | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−242%
|
110−120
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−915%
|
264
+915%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−568%
|
334
+568%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−476%
|
121
+476%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−244%
|
85−90
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−556%
|
118
+556%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−342%
|
110−120
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−572%
|
121
+572%
|
Far Cry 5 | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−290%
|
150−160
+290%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−451%
|
210−220
+451%
|
Metro Exodus | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−537%
|
172
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−424%
|
110
+424%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−242%
|
110−120
+242%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−520%
|
120−130
+520%
|
Hitman 3 | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−383%
|
55−60
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Far Cry 5 | 18−20
−579%
|
129
+579%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Metro Exodus | 18−20
−395%
|
90−95
+395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1217%
|
237
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1042%
|
137
+1042%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 27−30
−281%
|
103
+281%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Battlefield 5 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Metro Exodus | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 257% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 400% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 164% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 Mobile jest 1850% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 Mobile przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.83 | 53.01 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.