GeForce MX550 vs RTX 4080 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 Mobile przewyższa MX550 o aż 452% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 405 | 27 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 32.75 | 41.11 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU117S | AD104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1065 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.703 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 32 | 232 |
Tensor Cores | brak danych | 232 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 58 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 (6.4) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
−246%
| 159
+246%
|
1440p | 18−20
−472%
| 103
+472%
|
4K | 12−14
−508%
| 73
+508%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Metro Exodus | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−447%
|
200−210
+447%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−417%
|
90−95
+417%
|
Battlefield 5 | 35−40
−345%
|
160−170
+345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Metro Exodus | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−575%
|
351
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−556%
|
118
+556%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−329%
|
100−110
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−572%
|
121
+572%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−227%
|
200−210
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−657%
|
318
+657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−537%
|
172
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−59.4%
|
110
+59.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Far Cry 5 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−363%
|
260−270
+363%
|
Hitman 3 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Metro Exodus | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1217%
|
237
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−201%
|
220−230
+201%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−418%
|
55−60
+418%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−284%
|
211
+284%
|
Metro Exodus | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1110%
|
121
+1110%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 246% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 472% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 508% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 Mobile jest 1850% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 Mobile przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.78 | 65.06 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 110 Wat |
GeForce MX550 ma 340% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 Mobile ma 452.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.