GeForce MX330 vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает MX330 на целых 933% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.79 | 41.11 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP108 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7424 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−623%
| 159
+623%
|
1440p | 9−10
−1044%
| 103
+1044%
|
4K | 23
−217%
| 73
+217%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1390%
|
149
+1390%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−484%
|
110−120
+484%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−933%
|
90−95
+933%
|
Battlefield 5 | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−836%
|
100−110
+836%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1330%
|
143
+1330%
|
Far Cry 5 | 21
−400%
|
100−110
+400%
|
Far Cry New Dawn | 27
−374%
|
120−130
+374%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−432%
|
210−220
+432%
|
Hitman 3 | 16
−600%
|
110−120
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−74.6%
|
200−210
+74.6%
|
Metro Exodus | 27
−452%
|
140−150
+452%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−845%
|
200−210
+845%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−80%
|
140−150
+80%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−405%
|
110−120
+405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1063%
|
90−95
+1063%
|
Battlefield 5 | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1140%
|
124
+1140%
|
Far Cry 5 | 18
−483%
|
100−110
+483%
|
Far Cry New Dawn | 19
−574%
|
120−130
+574%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−432%
|
210−220
+432%
|
Hitman 3 | 15
−647%
|
110−120
+647%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−94.3%
|
200−210
+94.3%
|
Metro Exodus | 21
−610%
|
140−150
+610%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−450%
|
110−120
+450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1495%
|
351
+1495%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−92%
|
140−150
+92%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1486%
|
110−120
+1486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1110%
|
121
+1110%
|
Far Cry 5 | 12
−775%
|
100−110
+775%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1263%
|
210−220
+1263%
|
Hitman 3 | 13
−762%
|
110−120
+762%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1188%
|
200−210
+1188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1345%
|
318
+1345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1333%
|
172
+1333%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−116%
|
110
+116%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1122%
|
110−120
+1122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2633%
|
82
+2633%
|
Far Cry 5 | 7−8
−786%
|
60−65
+786%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1220%
|
260−270
+1220%
|
Hitman 3 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−779%
|
120−130
+779%
|
Metro Exodus | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−11750%
|
237
+11750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−458%
|
220−230
+458%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Hitman 3 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1141%
|
211
+1141%
|
Metro Exodus | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
Far Cry 5 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−12000%
|
121
+12000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Так GeForce MX330 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 623% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 1044% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 217% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 12000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 65.06 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 110 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1000%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 932.7%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.