GeForce MX230 vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает MX230 на целых 1259% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 711 | 44 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 33.49 | 41.39 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Графический процессор | GP108 | AD104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 февраля 2019 (6 лет назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 7424 |
| Частота ядра | 1519 МГц | 1290 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 35,800 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 110 Вт |
| Скорость текстурирования | 25.31 | 386.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 16 | 232 |
| Tensor Cores | нет данных | 232 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
| L1 Cache | 96 Кб | 7.3 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 2250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 432.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 21
−614%
| 150
+614%
|
| 1440p | 7−8
−1314%
| 99
+1314%
|
| 4K | 4−5
−1575%
| 67
+1575%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1453%
|
290−300
+1453%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1556%
|
149
+1556%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−2011%
|
190
+2011%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20
−735%
|
160−170
+735%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1032%
|
215
+1032%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1489%
|
143
+1489%
|
| Far Cry 5 | 15
−1040%
|
171
+1040%
|
| Fortnite | 33
−752%
|
280−290
+752%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−1010%
|
230−240
+1010%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1417%
|
180−190
+1417%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1767%
|
168
+1767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−625%
|
170−180
+625%
|
| Valorant | 55−60
−481%
|
300−350
+481%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
−944%
|
160−170
+944%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−932%
|
196
+932%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65
−329%
|
270−280
+329%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1278%
|
124
+1278%
|
| Dota 2 | 58
−207%
|
178
+207%
|
| Far Cry 5 | 13
−1138%
|
161
+1138%
|
| Fortnite | 20
−1305%
|
280−290
+1305%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1356%
|
230−240
+1356%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1417%
|
180−190
+1417%
|
| Grand Theft Auto V | 19
−726%
|
157
+726%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1422%
|
137
+1422%
|
| Metro Exodus | 4
−3550%
|
146
+3550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−729%
|
170−180
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−2127%
|
334
+2127%
|
| Valorant | 55−60
−481%
|
300−350
+481%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
−1292%
|
160−170
+1292%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1244%
|
121
+1244%
|
| Dota 2 | 43
−284%
|
165
+284%
|
| Far Cry 5 | 12
−1158%
|
151
+1158%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−1842%
|
230−240
+1842%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1189%
|
116
+1189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−924%
|
170−180
+924%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1811%
|
172
+1811%
|
| Valorant | 55−60
−481%
|
300−350
+481%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−1656%
|
280−290
+1656%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−1556%
|
149
+1556%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1238%
|
450−500
+1238%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−3967%
|
122
+3967%
|
| Metro Exodus | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 45−50
−736%
|
350−400
+736%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2633%
|
82
+2633%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1650%
|
140
+1650%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1860%
|
190−200
+1860%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−800%
|
144
+800%
|
| Valorant | 21−24
−1427%
|
336
+1427%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
| Dota 2 | 14−16
−947%
|
157
+947%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 67
+0%
|
67
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+0%
|
117
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 43
+0%
|
43
+0%
|
Так GeForce MX230 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 614% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 1314% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 1575% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 10500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile лучше в 60 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.36 | 59.27 |
| Новизна | 21 февраля 2019 | 3 января 2023 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 110 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1000%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 1259.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
