GeForce MX330 vs Iris Xe MAX Graphics
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX330 опережает Iris Xe MAX Graphics на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 580 | 626 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.61 | 14.16 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.1 (2020−2021) |
Графический процессор | GP108 | DG1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 31 октября 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 768 |
Частота ядра | 1531 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1650 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 79.20 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 2.534 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 24 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | LPDDR4X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2133 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 68.26 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−17.4%
| 27
+17.4%
|
1440p | 24−27
+20%
| 20
−20%
|
4K | 24
+50%
| 16
−50%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Elden Ring | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Metro Exodus | 24
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Valorant | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−100%
|
6
+100%
|
Dota 2 | 23
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Elden Ring | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Far Cry 5 | 44
+51.7%
|
29
−51.7%
|
Fortnite | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Metro Exodus | 11
−63.6%
|
18
+63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Valorant | 15
+0%
|
15
+0%
|
World of Tanks | 95−100
+17.9%
|
80−85
−17.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
Dota 2 | 64
+68.4%
|
38
−68.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Valorant | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Elden Ring | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
World of Tanks | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Metro Exodus | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Valorant | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24
+20%
|
20
−20%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Fortnite | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Так GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics конкурируют в популярных играх:
- Iris Xe MAX Graphics на 17% быстрее в 1080p
- GeForce MX330 на 20% быстрее в 1440p
- GeForce MX330 на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX330 на 100% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Iris Xe MAX Graphics на 233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX330 лучше в 42 тестах (69%)
- Iris Xe MAX Graphics лучше в 14 тестах (23%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.32 | 5.13 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 31 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 25 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: производительность выше на 23.2%, и энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества Iris Xe MAX Graphics: новее на 8 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 40%.
Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у Iris Xe MAX Graphics в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Iris Xe MAX Graphics - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.