GeForce MX330 vs RTX 3060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает MX330 на целых 642% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 626 | 99 |
Место по популярности | не в топ-100 | 5 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 66.15 |
Энергоэффективность | 42.73 | 18.65 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3584 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−409%
| 112
+409%
|
1440p | 8−9
−700%
| 64
+700%
|
4K | 23
−78.3%
| 41
+78.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.94 |
1440p | нет данных | 5.14 |
4K | нет данных | 8.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−767%
|
230−240
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Dead Island 2 | 18−20
−983%
|
190−200
+983%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 29
−379%
|
130−140
+379%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−767%
|
230−240
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Dead Island 2 | 18−20
−983%
|
190−200
+983%
|
Far Cry 5 | 23
−535%
|
146
+535%
|
Fortnite | 63
−187%
|
180−190
+187%
|
Forza Horizon 4 | 31
−423%
|
160−170
+423%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−675%
|
124
+675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−636%
|
160−170
+636%
|
Valorant | 118
−103%
|
240−250
+103%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 23
−504%
|
130−140
+504%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−767%
|
230−240
+767%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Dead Island 2 | 18−20
−983%
|
190−200
+983%
|
Dota 2 | 70
−123%
|
156
+123%
|
Far Cry 5 | 15
−800%
|
135
+800%
|
Fortnite | 34
−432%
|
180−190
+432%
|
Forza Horizon 4 | 22
−636%
|
160−170
+636%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−588%
|
110
+588%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−605%
|
141
+605%
|
Metro Exodus | 11
−636%
|
81
+636%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−636%
|
160−170
+636%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−842%
|
179
+842%
|
Valorant | 106
−126%
|
240−250
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−632%
|
130−140
+632%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Dead Island 2 | 18−20
−983%
|
190−200
+983%
|
Dota 2 | 64
−130%
|
147
+130%
|
Far Cry 5 | 14
−807%
|
127
+807%
|
Forza Horizon 4 | 16
−913%
|
160−170
+913%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−636%
|
160−170
+636%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−625%
|
87
+625%
|
Valorant | 65−70
−264%
|
240−250
+264%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−762%
|
180−190
+762%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−570%
|
290−300
+570%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Metro Exodus | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Valorant | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1225%
|
100−110
+1225%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Dead Island 2 | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
Far Cry 5 | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−779%
|
120−130
+779%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−850%
|
110−120
+850%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
Metro Exodus | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
Valorant | 27−30
−783%
|
250−260
+783%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Dead Island 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Dota 2 | 24
−379%
|
115
+379%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 409% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 700% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 на 3150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 64 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.76 | 42.73 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 170 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 641.8%, новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.