GeForce MX450 vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает MX450 на целых 357% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 457 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 71.36 |
Энергоэффективность | 26.91 | 18.10 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 3584 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−343%
| 124
+343%
|
1440p | 19
−326%
| 81
+326%
|
4K | 28
−85.7%
| 52
+85.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.65 |
1440p | нет данных | 4.06 |
4K | нет данных | 6.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−147%
|
79
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−920%
|
102
+920%
|
Battlefield 5 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−255%
|
78
+255%
|
Far Cry 5 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−217%
|
200−210
+217%
|
Hitman 3 | 30
−300%
|
120
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−238%
|
170−180
+238%
|
Metro Exodus | 55
−147%
|
130−140
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−120%
|
95−100
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−419%
|
160−170
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−43.6%
|
130−140
+43.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1317%
|
85
+1317%
|
Battlefield 5 | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−477%
|
75
+477%
|
Far Cry 5 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−217%
|
200−210
+217%
|
Hitman 3 | 29
−300%
|
116
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−238%
|
170−180
+238%
|
Metro Exodus | 37
−268%
|
130−140
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−350%
|
180
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−250%
|
90−95
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−51.7%
|
130−140
+51.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−582%
|
75
+582%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−700%
|
64
+700%
|
Far Cry 5 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−217%
|
200−210
+217%
|
Hitman 3 | 25
−304%
|
101
+304%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−492%
|
142
+492%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−413%
|
154
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−265%
|
73
+265%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−743%
|
59
+743%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−219%
|
95−100
+219%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−757%
|
60
+757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−474%
|
240−250
+474%
|
Hitman 3 | 18
−278%
|
68
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Metro Exodus | 14−16
−536%
|
89
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−539%
|
115
+539%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−236%
|
200−210
+236%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−192%
|
75−80
+192%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Hitman 3 | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−376%
|
190−200
+376%
|
Metro Exodus | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Так GeForce MX450 и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 343% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 326% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 1700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла GeForce MX450 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.68 | 44.28 |
Новизна | 1 августа 2020 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 170 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 580%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 357.4%, новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.