GeForce MX110 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает MX110 на целых 612% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 730 | 227 |
Место по популярности | 90 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.34 | 22.27 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108S | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 2304 |
Частота ядра | 978 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 1,020 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 16.10 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−428%
| 95
+428%
|
4K | 12−14
−633%
| 88
+633%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14
−593%
|
95−100
+593%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Far Cry 5 | 10
−710%
|
80−85
+710%
|
Fortnite | 30
−303%
|
120−130
+303%
|
Forza Horizon 4 | 16
−513%
|
95−100
+513%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−433%
|
95−100
+433%
|
Valorant | 50−55
−236%
|
160−170
+236%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12
−708%
|
95−100
+708%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
−476%
|
250−260
+476%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Dota 2 | 36
−267%
|
132
+267%
|
Far Cry 5 | 9
−800%
|
80−85
+800%
|
Fortnite | 15
−707%
|
120−130
+707%
|
Forza Horizon 4 | 12
−717%
|
95−100
+717%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Grand Theft Auto V | 13
−592%
|
90−95
+592%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Metro Exodus | 2
−2650%
|
55−60
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1111%
|
109
+1111%
|
Valorant | 50−55
−236%
|
160−170
+236%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Dota 2 | 33
−267%
|
121
+267%
|
Far Cry 5 | 8
−913%
|
80−85
+913%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−513%
|
95−100
+513%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−700%
|
95−100
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1020%
|
56
+1020%
|
Valorant | 50−55
−236%
|
160−170
+236%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
−908%
|
120−130
+908%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−503%
|
170−180
+503%
|
Valorant | 35−40
−491%
|
200−210
+491%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry 5 | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Valorant | 16−18
−747%
|
140−150
+747%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Dota 2 | 10−12
−700%
|
88
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так GeForce MX110 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 428% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 633% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 2650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.37 | 24.00 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 80 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 612.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.