GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает 980M SLI на целых 121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 263 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 22 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.87 |
| Энергоэффективность | 9.14 | 18.40 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | нет данных | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 5888 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | нет данных | 5.8 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
−115%
| 290−300
+115%
|
| Full HD | 110
−34.5%
| 148
+34.5%
|
| 1440p | 40−45
−148%
| 99
+148%
|
| 4K | 27−30
−133%
| 63
+133%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.37 |
| 1440p | нет данных | 5.04 |
| 4K | нет данных | 7.92 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−99.3%
|
270−280
+99.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−177%
|
147
+177%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−55.2%
|
149
+55.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−139%
|
330
+139%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−162%
|
139
+162%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−94.9%
|
154
+94.9%
|
| Fortnite | 120−130
−97.5%
|
230−240
+97.5%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−113%
|
200−210
+113%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−106%
|
159
+106%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−150%
|
125
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.3%
|
170−180
+82.3%
|
| Valorant | 160−170
−74.4%
|
290−300
+74.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−37.5%
|
132
+37.5%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−86.2%
|
257
+86.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−138%
|
126
+138%
|
| Dota 2 | 120−130
−8.1%
|
133
+8.1%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−87.3%
|
148
+87.3%
|
| Fortnite | 120−130
−97.5%
|
230−240
+97.5%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−113%
|
200−210
+113%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−92.2%
|
148
+92.2%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−58%
|
139
+58%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−110%
|
105
+110%
|
| Metro Exodus | 50−55
−122%
|
120
+122%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.3%
|
170−180
+82.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−215%
|
230
+215%
|
| Valorant | 160−170
−74.4%
|
290−300
+74.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−24%
|
119
+24%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−92.5%
|
102
+92.5%
|
| Dota 2 | 120−130
−1.6%
|
125
+1.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−78.5%
|
141
+78.5%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−113%
|
200−210
+113%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−62%
|
81
+62%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.3%
|
170−180
+82.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−65.8%
|
121
+65.8%
|
| Valorant | 160−170
−41.1%
|
237
+41.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−97.5%
|
230−240
+97.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−221%
|
167
+221%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−126%
|
350−400
+126%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−118%
|
98
+118%
|
| Metro Exodus | 30−35
−127%
|
75
+127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−63.4%
|
300−350
+63.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−51.5%
|
103
+51.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−123%
|
125
+123%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−133%
|
63
+133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−153%
|
140−150
+153%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−154%
|
117
+154%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
| Metro Exodus | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
| Valorant | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−84.2%
|
70
+84.2%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−183%
|
65−70
+183%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
| Dota 2 | 80−85
−56.3%
|
125
+56.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−141%
|
70
+141%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−254%
|
90−95
+254%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 115% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 35% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 148% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 254% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 65 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.66 | 50.18 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 220 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 10%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 121.4%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
