GeForce GTX 980 vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает GTX 980 на целых 141% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 245 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.04 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.26 | 60.89 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM204 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 7680 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.6 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 128 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 768 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
−61.3%
| 150
+61.3%
|
| 1440p | 51
−100%
| 102
+100%
|
| 4K | 39
−64.1%
| 64
+64.1%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.90 | нет данных |
| 1440p | 10.76 | нет данных |
| 4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−102%
|
300−350
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−175%
|
160−170
+175%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−172%
|
150−160
+172%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
−59.6%
|
170−180
+59.6%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−127%
|
345
+127%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−175%
|
160−170
+175%
|
| Far Cry 5 | 80
−140%
|
190−200
+140%
|
| Fortnite | 242
−24.8%
|
300−350
+24.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90
−183%
|
250−260
+183%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−128%
|
190−200
+128%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−172%
|
150−160
+172%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−88.2%
|
170−180
+88.2%
|
| Valorant | 170−180
−104%
|
350−400
+104%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
−93.3%
|
170−180
+93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−79.6%
|
273
+79.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−4.1%
|
270−280
+4.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−175%
|
160−170
+175%
|
| Dota 2 | 120−130
−133%
|
300−310
+133%
|
| Far Cry 5 | 73
−163%
|
190−200
+163%
|
| Fortnite | 116
−160%
|
300−350
+160%
|
| Forza Horizon 4 | 83
−207%
|
250−260
+207%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−128%
|
190−200
+128%
|
| Grand Theft Auto V | 72
−136%
|
170
+136%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−172%
|
150−160
+172%
|
| Metro Exodus | 60−65
−175%
|
160−170
+175%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−122%
|
170−180
+122%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−225%
|
270−280
+225%
|
| Valorant | 170−180
−104%
|
350−400
+104%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
−112%
|
170−180
+112%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−175%
|
160−170
+175%
|
| Dota 2 | 120−130
−133%
|
300−310
+133%
|
| Far Cry 5 | 69
−178%
|
190−200
+178%
|
| Forza Horizon 4 | 59
−332%
|
250−260
+332%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−172%
|
150−160
+172%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−213%
|
170−180
+213%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−341%
|
203
+341%
|
| Valorant | 170−180
−125%
|
400−450
+125%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
−232%
|
300−350
+232%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−242%
|
205
+242%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−167%
|
500−550
+167%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−198%
|
152
+198%
|
| Metro Exodus | 35−40
−195%
|
100−110
+195%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
| Valorant | 210−220
−108%
|
450−500
+108%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
−161%
|
160−170
+161%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−229%
|
90−95
+229%
|
| Far Cry 5 | 48
−244%
|
160−170
+244%
|
| Forza Horizon 4 | 48
−356%
|
210−220
+356%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−240%
|
150−160
+240%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
−185%
|
150−160
+185%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−211%
|
85−90
+211%
|
| Grand Theft Auto V | 59
−193%
|
173
+193%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
| Metro Exodus | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−359%
|
130−140
+359%
|
| Valorant | 160−170
−106%
|
300−350
+106%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
−272%
|
110−120
+272%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
| Dota 2 | 85−90
−133%
|
200−210
+133%
|
| Far Cry 5 | 24
−338%
|
100−110
+338%
|
| Forza Horizon 4 | 34
−400%
|
170−180
+400%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−380%
|
95−100
+380%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
−216%
|
75−80
+216%
|
Так GTX 980 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 61% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 100% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла GTX 980 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 25.06 | 60.34 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 140.8%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 106.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
