GeForce GTX 950 vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает GTX 950 на целых 399% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 424 | 37 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 7.62 | нет данных |
| Энергоэффективность | 10.90 | 61.20 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM206 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 20 августа 2015 (10 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 7680 |
| Частота ядра | 1024 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 2,940 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 57.02 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 288 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 202 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 52
−188%
| 150
+188%
|
| 1440p | 18−21
−467%
| 102
+467%
|
| 4K | 22
−191%
| 64
+191%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.06 | нет данных |
| 1440p | 8.83 | нет данных |
| 4K | 7.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−326%
|
300−350
+326%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−496%
|
160−170
+496%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−205%
|
170−180
+205%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−379%
|
345
+379%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−496%
|
160−170
+496%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−357%
|
190−200
+357%
|
| Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−362%
|
250−260
+362%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−383%
|
190−200
+383%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| Valorant | 110−120
−224%
|
350−400
+224%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−205%
|
170−180
+205%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−279%
|
273
+279%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−53.6%
|
270−280
+53.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−496%
|
160−170
+496%
|
| Dota 2 | 85−90
−365%
|
400−450
+365%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−357%
|
190−200
+357%
|
| Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−362%
|
250−260
+362%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−383%
|
190−200
+383%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−359%
|
170
+359%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
| Metro Exodus | 27−30
−507%
|
160−170
+507%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−624%
|
270−280
+624%
|
| Valorant | 110−120
−224%
|
350−400
+224%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−205%
|
170−180
+205%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−496%
|
160−170
+496%
|
| Dota 2 | 85−90
−365%
|
400−450
+365%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−357%
|
190−200
+357%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−362%
|
250−260
+362%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−867%
|
203
+867%
|
| Valorant | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−720%
|
205
+720%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−415%
|
500−550
+415%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−660%
|
152
+660%
|
| Metro Exodus | 16−18
−581%
|
100−110
+581%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−363%
|
500−550
+363%
|
| Valorant | 130−140
−228%
|
400−450
+228%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−350%
|
160−170
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−736%
|
90−95
+736%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−489%
|
160−170
+489%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−603%
|
210−220
+603%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−711%
|
150−160
+711%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−867%
|
85−90
+867%
|
| Grand Theft Auto V | 28
−518%
|
173
+518%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| Metro Exodus | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−915%
|
130−140
+915%
|
| Valorant | 70−75
−370%
|
300−350
+370%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−556%
|
110−120
+556%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
| Dota 2 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−643%
|
100−110
+643%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−668%
|
160−170
+668%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Так GTX 950 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 188% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 467% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 191% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла GTX 950 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.66 | 63.16 |
| Новизна | 20 августа 2015 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 398.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 12.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
