GeForce GTX 980 Ti vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5060 опережает GTX 980 Ti на впечатляющие 51% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 175 | 70 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 12.53 | 100.00 |
Энергоэффективность | 9.86 | 25.68 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM200 | GB206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (10 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 698% лучше, чем у GTX 980 Ti.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 3840 |
Частота ядра | 1000 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
−59%
| 159
+59%
|
1440p | 49
−59.2%
| 78
+59.2%
|
4K | 51
−2%
| 52
+2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49
−245%
| 1.88
+245%
|
1440p | 13.24
−246%
| 3.83
+246%
|
4K | 12.73
−121%
| 5.75
+121%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 245% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 246% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 121% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−39.9%
|
260−270
+39.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−59.2%
|
120−130
+59.2%
|
Dead Island 2 | 140−150
−55.7%
|
230−240
+55.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−26.7%
|
150−160
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−39.9%
|
260−270
+39.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−59.2%
|
120−130
+59.2%
|
Dead Island 2 | 140−150
−55.7%
|
230−240
+55.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
−131%
|
249
+131%
|
Fortnite | 140−150
−46.3%
|
210−220
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−48.8%
|
190−200
+48.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.8%
|
170−180
+30.8%
|
Valorant | 200−210
−35.5%
|
270−280
+35.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−26.7%
|
150−160
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−39.9%
|
260−270
+39.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−59.2%
|
120−130
+59.2%
|
Dead Island 2 | 140−150
−55.7%
|
230−240
+55.7%
|
Dota 2 | 130−140
−44.9%
|
200−210
+44.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
−110%
|
227
+110%
|
Fortnite | 140−150
−46.3%
|
210−220
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−48.8%
|
190−200
+48.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 34
−429%
|
180
+429%
|
Metro Exodus | 75−80
−61%
|
120−130
+61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.8%
|
170−180
+30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−155%
|
283
+155%
|
Valorant | 200−210
−35.5%
|
270−280
+35.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
−61.7%
|
150−160
+61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−59.2%
|
120−130
+59.2%
|
Dead Island 2 | 140−150
−55.7%
|
230−240
+55.7%
|
Dota 2 | 130−140
−44.9%
|
200−210
+44.9%
|
Far Cry 5 | 77
−177%
|
213
+177%
|
Forza Horizon 4 | 72
−167%
|
190−200
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
−142%
|
170−180
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−142%
|
143
+142%
|
Valorant | 200−210
−35.5%
|
270−280
+35.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 88
−148%
|
210−220
+148%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−72.5%
|
130−140
+72.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−54.5%
|
350−400
+54.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−102%
|
131
+102%
|
Metro Exodus | 45−50
−66%
|
75−80
+66%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−29.3%
|
300−350
+29.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−39.8%
|
120−130
+39.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−73%
|
60−65
+73%
|
Dead Island 2 | 65−70
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−83.5%
|
145
+83.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−69.2%
|
150−160
+69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−76.7%
|
106
+76.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−63.5%
|
130−140
+63.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Dead Island 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Grand Theft Auto V | 79
−58.2%
|
125
+58.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−102%
|
89
+102%
|
Valorant | 200−210
−46.3%
|
290−300
+46.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−108%
|
80−85
+108%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Dead Island 2 | 30−35
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
Dota 2 | 132
−43.9%
|
190−200
+43.9%
|
Far Cry 5 | 30
−150%
|
75
+150%
|
Forza Horizon 4 | 42
−155%
|
100−110
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−215%
|
80−85
+215%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 32
−125%
|
70−75
+125%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 59% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 59% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5060 на 429% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 61 тесте (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.87 | 49.64 |
Новизна | 2 июня 2015 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 5060 следующие преимущества: производительность выше на 51%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 72.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.