GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на существенные 48% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 109 | 38 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.57 |
Энергоэффективность | 8.77 | 14.30 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 5 октября 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 10752 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 38.71 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 8-pin EPS |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−21.2%
| 166
+21.2%
|
1440p | 90−95
−50%
| 135
+50%
|
4K | 67
−65.7%
| 111
+65.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.7%
|
190−200
+3.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−9.2%
|
150−160
+9.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.7%
|
190−200
+3.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−108%
|
293
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+59.3%
|
85−90
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.7%
|
190−200
+3.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−38.3%
|
224
+38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−104%
|
288
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−143%
|
180
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−6%
|
230−240
+6%
|
Hitman 3 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−150%
|
210
+150%
|
Metro Exodus | 70−75
+14.3%
|
63
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−166%
|
247
+166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−4.2%
|
190−200
+4.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−4.4%
|
180−190
+4.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−186%
|
146
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−181%
|
149
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 21% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 50% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 66% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 59% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 186% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A6000 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.43 | 58.46 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 5 октября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 300 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 48.3%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.