GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro RTX A6000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.20

RTX A6000 supera a GTX 980 SLI (móvel) en un considerable 49% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11137
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos10.30
Eficiencia energética8.2313.52
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoN16E-GXX SLIGA102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (9 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado409610752
La frecuencia del núcleo1126 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt300 Watt
La velocidad de texturasin datos604.8
El rendimiento con el punto flotantesin datos38.71 TFLOPS
ROPssin datos112
TMUssin datos336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos8-pin EPS
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB48 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos768.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos4x DisplayPort 1.4a
Compatible con G-SYNC+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 39.20
RTX A6000 58.57
+49.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
RTX A6000 50957
+53.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 SLI (móvel) 47704
RTX A6000 89510
+87.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
RTX A6000 27511
+8.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+37.2%
RTX A6000 113167

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD133
−30.8%
174
+30.8%
1440p90−95
−50%
135
+50%
4K72
−51.4%
109
+51.4%

Coste por fotograma, $

1080psin datos26.72
1440psin datos34.44
4Ksin datos42.65

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Battlefield 5 120−130
−7.3%
130−140
+7.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Far Cry New Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−5.6%
170−180
+5.6%
Metro Exodus 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−9.2%
150−160
+9.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Battlefield 5 120−130
−7.3%
130−140
+7.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Far Cry New Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−5.6%
170−180
+5.6%
Metro Exodus 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−108%
293
+108%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+59.3%
85−90
−59.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−38.3%
224
+38.3%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−104%
288
+104%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−143%
180
+143%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Cyberpunk 2077 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Far Cry 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Forza Horizon 4 210−220
−6%
230−240
+6%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 80−85
−150%
210
+150%
Metro Exodus 70−75
+14.3%
63
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−166%
247
+166%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−10.7%
60−65
+10.7%
Watch Dogs: Legion 190−200
−4.2%
190−200
+4.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Hitman 3 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Horizon Zero Dawn 180−190
−4.4%
180−190
+4.4%
Metro Exodus 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−186%
146
+186%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−8%
27−30
+8%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−181%
149
+181%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 31% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 50% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 51% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 980 SLI (móvel) es 59% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el RTX A6000 es 186% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) va por delante en 2 pruebas (3%)
  • RTX A6000 va por delante en 70 pruebas (97%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 39.20 58.57
Novedad 22 de Septiembre 2015 5 de Octubre 2020
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 300 Vatio

RTX A6000 tiene un 49.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 10% menor consumo de energía.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 980 SLI (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.


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