GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro RTX A6000

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro RTX A6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 980 SLI (mobile)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.90

RTX A6000 supera GTX 980 SLI (mobile) di un considerevole 49% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni12045
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile12.58
Efficienza energetica8.1713.38
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceN16E-GXX SLIGA102
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (9 anni fa)5 ottobre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$4,649

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader409610752
Frequenza di nucleo1126 MHz1410 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHz1800 MHz
Numero di transistori10400 Million28,300 million
Processo tecnologico28 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile604.8
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile38.71 TFLOPS
ROPsnon disponibile112
TMUsnon disponibile336
Tensor Coresnon disponibile336
Ray Tracing Coresnon disponibile84

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibilePCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile8-pin EPS
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2x 8 GB48 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit384 Bit
Frequenza di memoria3500 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile768.0 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibile4x DisplayPort 1.4a
Supporto di G-SYNC+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.7
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro RTX A6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 980 SLI (mobile) 33.90
RTX A6000 50.43
+48.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 SLI (mobile) 33169
RTX A6000 50957
+53.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980 SLI (mobile) 47704
RTX A6000 89510
+87.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 SLI (mobile) 25453
RTX A6000 27511
+8.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobile) 155238
+37.2%
RTX A6000 113167

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro RTX A6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD137
−15.3%
158
+15.3%
1440p80−85
−53.8%
123
+53.8%
4K68
−55.9%
106
+55.9%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile29.42
1440pnon disponibile37.80
4Knon disponibile43.86

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
−55%
160−170
+55%
Counter-Strike 2 200−210
−36.5%
280−290
+36.5%
Cyberpunk 2077 80−85
−58.3%
130−140
+58.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
−55%
160−170
+55%
Battlefield 5 120−130
−25.2%
150−160
+25.2%
Counter-Strike 2 200−210
−36.5%
280−290
+36.5%
Cyberpunk 2077 80−85
−58.3%
130−140
+58.3%
Far Cry 5 110−120
+123%
52
−123%
Fortnite 160−170
−50%
240−250
+50%
Forza Horizon 4 140−150
−48.2%
200−210
+48.2%
Forza Horizon 5 110−120
−42.1%
160−170
+42.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−22.1%
170−180
+22.1%
Valorant 210−220
−36.9%
290−300
+36.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
−55%
160−170
+55%
Battlefield 5 120−130
−25.2%
150−160
+25.2%
Counter-Strike 2 200−210
−36.5%
280−290
+36.5%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
−0.4%
270−280
+0.4%
Cyberpunk 2077 80−85
−58.3%
130−140
+58.3%
Dota 2 140−150
+2.2%
139
−2.2%
Far Cry 5 110−120
+119%
53
−119%
Fortnite 160−170
−50%
240−250
+50%
Forza Horizon 4 140−150
−48.2%
200−210
+48.2%
Forza Horizon 5 110−120
−42.1%
160−170
+42.1%
Grand Theft Auto V 120−130
−4.1%
128
+4.1%
Metro Exodus 85−90
−14%
98
+14%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−22.1%
170−180
+22.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−133%
307
+133%
Valorant 210−220
−36.9%
290−300
+36.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
−25.2%
150−160
+25.2%
Cyberpunk 2077 80−85
−58.3%
130−140
+58.3%
Dota 2 140−150
+8.4%
131
−8.4%
Far Cry 5 110−120
+123%
52
−123%
Forza Horizon 4 140−150
−48.2%
200−210
+48.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−22.1%
170−180
+22.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−143%
180
+143%
Valorant 210−220
−36.9%
290−300
+36.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
−50%
240−250
+50%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
−67.7%
150−160
+67.7%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−55.2%
350−400
+55.2%
Grand Theft Auto V 70−75
−31.5%
96
+31.5%
Metro Exodus 50−55
−58.5%
84
+58.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 250−260
−34.8%
300−350
+34.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−40.4%
130−140
+40.4%
Cyberpunk 2077 40−45
−71.4%
70−75
+71.4%
Far Cry 5 85−90
+67.3%
52
−67.3%
Forza Horizon 4 100−110
−67%
170−180
+67%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−70.6%
110−120
+70.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
−57.9%
150−160
+57.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
−62.1%
45−50
+62.1%
Counter-Strike 2 40−45
−62.8%
70−75
+62.8%
Grand Theft Auto V 75−80
−98.7%
155
+98.7%
Metro Exodus 30−35
−112%
70
+112%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−186%
146
+186%
Valorant 220−230
−39.2%
300−350
+39.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−58.6%
90−95
+58.6%
Counter-Strike 2 40−45
−62.8%
70−75
+62.8%
Cyberpunk 2077 18−20
−78.9%
30−35
+78.9%
Dota 2 100−110
−20.8%
128
+20.8%
Far Cry 5 45−50
−6.4%
50
+6.4%
Forza Horizon 4 65−70
−80.9%
120−130
+80.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−97.9%
95−100
+97.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
−68.1%
75−80
+68.1%

È così che GTX 980 SLI (mobile) e RTX A6000 competono nei giochi popolari:

  • RTX A6000 è 15% più veloce in 1080p
  • RTX A6000 è 54% più veloce in 1440p
  • RTX A6000 è 56% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 123% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A6000 è 186% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980 SLI (mobile) è in vantaggio in 6 test (10%)
  • RTX A6000 è in vantaggio in 56 test (89%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 33.90 50.43
Novità 22 settembre 2015 5 ottobre 2020
Processo tecnologico 28 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 300 watt

RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 48.8%, un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 10%.

Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.

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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
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Quadro RTX A6000

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.2 70 voti

Valuti GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 480 voti

Valuti Quadro RTX A6000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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