GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro RTX A6000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro RTX A6000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.20

O RTX A6000 supera o GTX 980 SLI (móvel) por um considerável 49% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11037
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados10.30
Eficiência energética8.2513.56
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoN16E-GXX SLIGA102
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Setembro 2015 (9 anos atrás)5 de Outubro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$4,649

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento409610752
Frequência do núcleo1126 MHz1410 MHz
Frequência em modo Boost1228 MHz1800 MHz
Quantidade de transistores10400 Million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)330 Watt300 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados604.8
Desempenho de ponto flutuantesem dados38.71 TFLOPS
ROPssem dados112
TMUssem dados336
Tensor Coressem dados336
Ray Tracing Coressem dados84

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosPCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados8-pin EPS
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB48 GB
Largura do barramento de memória256 Bit384 Bit
Frequência de memória3500 MHz2000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados768.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dados4x DisplayPort 1.4a
Compatível com G-SYNC+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadoressem dados6.7
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX A6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 39.20
RTX A6000 58.57
+49.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
RTX A6000 50957
+53.6%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 47704
RTX A6000 89510
+87.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
RTX A6000 27511
+8.1%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+37.2%
RTX A6000 113167

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX A6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD133
−30.8%
174
+30.8%
1440p90−95
−50%
135
+50%
4K72
−51.4%
109
+51.4%

Custo por fotograma, $

1080psem dados26.72
1440psem dados34.44
4Ksem dados42.65

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Battlefield 5 120−130
−7.3%
130−140
+7.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Far Cry New Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−5.6%
170−180
+5.6%
Metro Exodus 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−9.2%
150−160
+9.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Battlefield 5 120−130
−7.3%
130−140
+7.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Far Cry New Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−5.6%
170−180
+5.6%
Metro Exodus 120−130
−5.6%
130−140
+5.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−108%
293
+108%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+59.3%
85−90
−59.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−7.5%
70−75
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−7.7%
80−85
+7.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Far Cry 5 80−85
−6%
85−90
+6%
Forza Horizon 4 190−200
−3.7%
190−200
+3.7%
Hitman 3 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−38.3%
224
+38.3%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−104%
288
+104%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−143%
180
+143%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.1%
130−140
+3.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
−4.4%
95−100
+4.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Cyberpunk 2077 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Far Cry 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Forza Horizon 4 210−220
−6%
230−240
+6%
Hitman 3 50−55
−10%
55−60
+10%
Horizon Zero Dawn 80−85
−150%
210
+150%
Metro Exodus 70−75
+14.3%
63
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−166%
247
+166%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−10.7%
60−65
+10.7%
Watch Dogs: Legion 190−200
−4.2%
190−200
+4.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Hitman 3 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Horizon Zero Dawn 180−190
−4.4%
180−190
+4.4%
Metro Exodus 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−186%
146
+186%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−8%
27−30
+8%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−181%
149
+181%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%

É assim que GTX 980 SLI (móvel) e RTX A6000 competem em jogos populares:

  • RTX A6000 é 31% mais rápido em 1080p
  • RTX A6000 é 50% mais rápido em 1440p
  • RTX A6000 é 51% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 59% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX A6000 é 186% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) está à frente em 2 testes (3%)
  • RTX A6000 está à frente em 70 testes (97%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 39.20 58.57
Novidade 22 de Setembro 2015 5 de Outubro 2020
Processo tecnológico 28 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 330 Watt 300 Watt

O RTX A6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 49.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 250% mais avançado, e um consumo de energia 10% inferior.

O Quadro RTX A6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980 SLI (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro RTX A6000 - para estações de trabalho.


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