GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает GTX 980 SLI (мобильная) на впечатляющие 56% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 71 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.59 |
Энергоэффективность | 8.26 | 14.64 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 6144 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 21.75 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−39.4%
| 184
+39.4%
|
1440p | 60−65
−63.3%
| 98
+63.3%
|
4K | 65
−1.5%
| 66
+1.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.26 |
1440p | нет данных | 6.11 |
4K | нет данных | 9.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−156%
|
174
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−109%
|
171
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−57.3%
|
190−200
+57.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−44.9%
|
110−120
+44.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−103%
|
138
+103%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.3%
|
110−120
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−54.2%
|
140−150
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−20%
|
220−230
+20%
|
Hitman 3 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−41.4%
|
220−230
+41.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−76.6%
|
240−250
+76.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.4%
|
140−150
+16.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−54.9%
|
120−130
+54.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−57.3%
|
190−200
+57.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−44.9%
|
110−120
+44.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−77.9%
|
121
+77.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.3%
|
110−120
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−54.2%
|
140−150
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−20%
|
220−230
+20%
|
Hitman 3 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−41.4%
|
220−230
+41.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−124%
|
316
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+6.2%
|
120−130
−6.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.4%
|
140−150
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−25.6%
|
103
+25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−44.9%
|
110−120
+44.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−63.2%
|
111
+63.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−33.3%
|
110−120
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−20%
|
220−230
+20%
|
Hitman 3 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−50%
|
243
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−94.3%
|
274
+94.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−98.6%
|
147
+98.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+18.5%
|
108
−18.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−28.6%
|
110−120
+28.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.8%
|
130−140
+83.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−62.7%
|
95−100
+62.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−121%
|
93
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−60%
|
70−75
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Far Cry 5 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−76%
|
85−90
+76%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−119%
|
184
+119%
|
Metro Exodus | 70−75
−87.5%
|
135
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−120%
|
205
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−87.5%
|
100−110
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−22.6%
|
230−240
+22.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−57.6%
|
100−110
+57.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−82.1%
|
70−75
+82.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−84.4%
|
55−60
+84.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−23.3%
|
220−230
+23.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−114%
|
109
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Far Cry 5 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−79.6%
|
95−100
+79.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−125%
|
119
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−142%
|
46
+142%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−82.4%
|
60−65
+82.4%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 39% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 63% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 19% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 177% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3070 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.22 | 61.09 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 290 Ватт |
У RTX 3070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 55.8%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 13.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.