GeForce GTX 960 vs GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 960 опережает GTX 950M на целых 136% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 343 | 565 |
Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.11 | 6.17 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM206 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 640 |
Частота ядра | 1127 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
+114%
| 29
−114%
|
1440p | 45−50
+114%
| 21
−114%
|
4K | 30
+87.5%
| 16
−87.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | нет данных |
1440p | 4.42 | нет данных |
4K | 6.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Elden Ring | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+183%
|
18
−183%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
22
−95.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Valorant | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Dota 2 | 33
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Elden Ring | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Fortnite | 85−90
+193%
|
30
−193%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Grand Theft Auto V | 49
+145%
|
20
−145%
|
Metro Exodus | 40−45
+330%
|
10
−330%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+105%
|
55
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+145%
|
20
−145%
|
Valorant | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
World of Tanks | 200−210
+91.4%
|
100−110
−91.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+240%
|
15
−240%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Dota 2 | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+119%
|
26
−119%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+565%
|
17
−565%
|
Valorant | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Elden Ring | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+284%
|
35−40
−284%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
World of Tanks | 110−120
+124%
|
45−50
−124%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Metro Exodus | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Valorant | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Dota 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Elden Ring | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 20−22
+122%
|
9
−122%
|
Fortnite | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Valorant | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Так GTX 960 и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 960 на 114% быстрее в 1080p
- GTX 960 на 114% быстрее в 1440p
- GTX 960 на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 960 на 565% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 950M на 26% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 58 тестах (95%)
- GTX 950M лучше в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.85 | 6.71 |
Новизна | 22 января 2015 | 13 марта 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: производительность выше на 136.2%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: новее на 1 месяц, и энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 960, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.