GeForce GTX 880M SLI vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 Mobile опережает GTX 880M SLI на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 251 | 235 |
Место по популярности | не в топ-100 | 45 |
Энергоэффективность | 7.33 | 21.97 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2048 |
Частота ядра | 954 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.329 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 40 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
−19.5%
| 92
+19.5%
|
1440p | 45−50
−13.3%
| 51
+13.3%
|
4K | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−203%
|
106
+203%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−137%
|
83
+137%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Metro Exodus | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Metro Exodus | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−68.5%
|
123
+68.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−2.9%
|
107
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−45.2%
|
106
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.1%
|
130−140
+8.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−73.3%
|
78
+73.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−8%
|
120−130
+8%
|
Metro Exodus | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−118%
|
24
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Так GTX 880M SLI и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 19% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 13% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 35% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 203% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.65 | 23.64 |
Новизна | 12 марта 2014 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 9.2%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 174.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.