GeForce GTX 1660 Ti vs GTX 980M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает GTX 980M SLI на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 157 | 222 |
Место по популярности | 33 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.67 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.45 | 8.57 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU116 | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3072 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 180−190
+33.3%
| 135
−33.3%
|
Full HD | 103
−6.8%
| 110
+6.8%
|
1440p | 60
+50%
| 40−45
−50%
|
4K | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+95%
|
40−45
−95%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+59.3%
|
50−55
−59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Battlefield 5 | 130
+60.5%
|
80−85
−60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+90%
|
50−55
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 104
+82.5%
|
55−60
−82.5%
|
Far Cry New Dawn | 112
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
Forza Horizon 4 | 231
+59.3%
|
140−150
−59.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+27.2%
|
110−120
−27.2%
|
Metro Exodus | 134
+57.6%
|
85−90
−57.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+85.9%
|
60−65
−85.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+104%
|
80−85
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+126%
|
50−55
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Battlefield 5 | 121
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+70%
|
50−55
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Far Cry 5 | 82
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Far Cry New Dawn | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Forza Horizon 4 | 218
+50.3%
|
140−150
−50.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+27.2%
|
110−120
−27.2%
|
Metro Exodus | 114
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+29.6%
|
50−55
−29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Far Cry 5 | 61
+7%
|
55−60
−7%
|
Forza Horizon 4 | 97
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−11.8%
|
110−120
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+31%
|
80−85
−31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Far Cry New Dawn | 54
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry 5 | 41
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 202
+42.3%
|
140−150
−42.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Metro Exodus | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 29
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+28.3%
|
120−130
−28.3%
|
Metro Exodus | 46
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Так GTX 1660 Ti и GTX 980M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 33% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 7% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 50% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 37% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 126% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 49% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 980M SLI лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.47 | 24.58 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 36.2%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 980M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.