GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает GTX 1650 на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 38.86 |
Энергоэффективность | 24.76 | 18.68 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU116 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 157% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 896 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+27.5%
| 69
−27.5%
|
1440p | 58
+48.7%
| 39
−48.7%
|
4K | 32
+45.5%
| 22
−45.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | 2.16 |
1440p | 3.95 | 3.82 |
4K | 7.16 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+169%
|
30−35
−169%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Battlefield 5 | 129
+63.3%
|
79
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+113%
|
30−35
−113%
|
Far Cry 5 | 98
+53.1%
|
64
−53.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+27.5%
|
80
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 304
+32.8%
|
229
−32.8%
|
Hitman 3 | 77
+57.1%
|
49
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 209
−39.7%
|
292
+39.7%
|
Metro Exodus | 126
+24.8%
|
101
−24.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+28.6%
|
77
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+34.8%
|
115
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+0.4%
|
224
−0.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+50.6%
|
83
−50.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+40%
|
35
−40%
|
Battlefield 5 | 109
+51.4%
|
72
−51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+58.7%
|
46
−58.7%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
52
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 70
+25%
|
56
−25%
|
Forza Horizon 4 | 256
+27.4%
|
201
−27.4%
|
Hitman 3 | 74
+57.4%
|
47
−57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−25.6%
|
260
+25.6%
|
Metro Exodus | 104
+46.5%
|
71
−46.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+50.9%
|
55
−50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+59.5%
|
74
−59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+3.9%
|
206
−3.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+112%
|
25
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+223%
|
13
−223%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+563%
|
8
−563%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Far Cry 5 | 57
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 99
+52.3%
|
65
−52.3%
|
Hitman 3 | 63
+53.7%
|
41
−53.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+50%
|
60
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+62.9%
|
62
−62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+31%
|
42
−31%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+48.1%
|
54
−48.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 46
+27.8%
|
36
−27.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+100%
|
18
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+146%
|
13
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 36
+50%
|
24
−50%
|
Forza Horizon 4 | 182
+49.2%
|
122
−49.2%
|
Hitman 3 | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+51.2%
|
43
−51.2%
|
Metro Exodus | 60
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+28.9%
|
45
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+40%
|
145
−40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+60%
|
35
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+55%
|
20
−55%
|
Far Cry New Dawn | 25
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Hitman 3 | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+85.4%
|
41
−85.4%
|
Metro Exodus | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+160%
|
5
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+50%
|
12
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+62.5%
|
8
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 28% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 49% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 563% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 40% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 1650 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 20.44 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 41.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.