GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs RTX 3070 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Mobile опережает GTX 1660 Ti Max-Q на впечатляющие 63% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 246 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 68.96 | нет данных |
Энергоэффективность | 26.12 | 22.20 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 5120 |
Частота ядра | 1140 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1335 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 128.2 | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.101 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 96 | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
−48.7%
| 116
+48.7%
|
1440p | 45−50
−64.4%
| 74
+64.4%
|
4K | 31
−45.2%
| 45
+45.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
1440p | 5.09 | нет данных |
4K | 7.39 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−222%
|
119
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−133%
|
91
+133%
|
Battlefield 5 | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−189%
|
107
+189%
|
Far Cry 5 | 92
+13.6%
|
80−85
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−55%
|
90−95
+55%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−35.8%
|
180−190
+35.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−153%
|
114
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−46.7%
|
150−160
+46.7%
|
Metro Exodus | 120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−75.3%
|
130−140
+75.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−28.6%
|
120−130
+28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−276%
|
188
+276%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Battlefield 5 | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−138%
|
88
+138%
|
Far Cry 5 | 77
−5.2%
|
80−85
+5.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−55%
|
90−95
+55%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−35.8%
|
180−190
+35.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−136%
|
106
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−46.7%
|
150−160
+46.7%
|
Metro Exodus | 95
−50.5%
|
143
+50.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−138%
|
183
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−54%
|
75−80
+54%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−84.7%
|
181
+84.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−52%
|
75−80
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
Far Cry 5 | 54
−50%
|
80−85
+50%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−21.9%
|
167
+21.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−118%
|
98
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 79
−67.1%
|
132
+67.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−118%
|
168
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−84.3%
|
94
+84.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−13.9%
|
82
+13.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−65.1%
|
70−75
+65.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−141%
|
53
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Far Cry 5 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−62.3%
|
210−220
+62.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−152%
|
68
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−138%
|
112
+138%
|
Metro Exodus | 40−45
−112%
|
91
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−155%
|
125
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−21.4%
|
159
+21.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−92.1%
|
73
+92.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.8%
|
119
+0.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−184%
|
71
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−106%
|
64
+106%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Far Cry 5 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−163%
|
71
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−120%
|
44
+120%
|
Так GTX 1660 Ti Max-Q и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile на 49% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Mobile на 64% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Mobile на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 63% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Mobile на 340% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3070 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.88 | 37.28 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 125 Ватт |
У GTX 1660 Ti Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 108.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Mobile: производительность выше на 62.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 3070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.