GeForce GTX 1660 Super vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800M опережает GTX 1660 Super всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 151 |
Место по популярности | 8 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 58.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.13 | 16.28 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 2560 |
Частота ядра | 1530 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90
−21.1%
| 109
+21.1%
|
1440p | 54
−33.3%
| 72
+33.3%
|
4K | 29
−51.7%
| 44
+51.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.54 | нет данных |
1440p | 4.24 | нет данных |
4K | 7.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
−61.8%
|
123
+61.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−65.2%
|
109
+65.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−3.7%
|
110−120
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−74.6%
|
110
+74.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Far Cry New Dawn | 121
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Hitman 3 | 77
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+117%
|
140−150
−117%
|
Metro Exodus | 144
+26.3%
|
110−120
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+79.3%
|
120−130
−79.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+82.4%
|
70−75
−82.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−87.5%
|
90
+87.5%
|
Battlefield 5 | 100−110
−3.7%
|
110−120
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−96.2%
|
102
+96.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Far Cry New Dawn | 86
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Hitman 3 | 75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+95.9%
|
140−150
−95.9%
|
Metro Exodus | 118
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+7.2%
|
83
−7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−63.6%
|
211
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+71.9%
|
120−130
−71.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−100%
|
98
+100%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 107
−66.4%
|
170−180
+66.4%
|
Hitman 3 | 65
−10.8%
|
70−75
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−73.7%
|
172
+73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
−60.7%
|
180
+60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−78.7%
|
109
+78.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−123%
|
69
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−64.9%
|
94
+64.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 57
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−96.2%
|
51
+96.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.7%
|
190−200
+3.7%
|
Hitman 3 | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−78.9%
|
127
+78.9%
|
Metro Exodus | 67
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−81.3%
|
145
+81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+10.7%
|
170−180
−10.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−66.1%
|
93
+66.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Far Cry New Dawn | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hitman 3 | 25
−124%
|
56
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−152%
|
160−170
+152%
|
Metro Exodus | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−50%
|
60
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−111%
|
38
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−109%
|
23
+109%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 54
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−75%
|
77
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−175%
|
33
+175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Так GTX 1660 Super и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 21% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 33% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 117% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 21 тесте (29%)
- RX 6800M лучше в 49 тестах (68%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.09 | 34.47 |
Новизна | 29 октября 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: энергопотребление ниже на 16%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 4.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 6800M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.