GeForce GTX 1660 Super vs Radeon RX 560X (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 560X (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Super опережает RX 560X (мобильная) на целых 204% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 426 |
Место по популярности | 8 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 58.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.13 | 11.45 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | TU116 | Polaris 21 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 11 апреля 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1024 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1275 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1202 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 65 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 81.60 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 88 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1450 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 92.80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Radeon RX 560X (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 560X (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 560X (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90
+165%
| 34
−165%
|
1440p | 54
+238%
| 16−18
−238%
|
4K | 29
+222%
| 9−10
−222%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.54 | нет данных |
1440p | 4.24 | нет данных |
4K | 7.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+230%
|
23
−230%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+252%
|
25
−252%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+120%
|
30
−120%
|
Battlefield 5 | 100−110
+118%
|
49
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+264%
|
21−24
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+271%
|
17
−271%
|
Far Cry 5 | 70−75
+111%
|
35
−111%
|
Far Cry New Dawn | 121
+188%
|
42
−188%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+60.6%
|
109
−60.6%
|
Hitman 3 | 77
+221%
|
24
−221%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+435%
|
60−65
−435%
|
Metro Exodus | 144
+220%
|
45
−220%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+70.2%
|
47
−70.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+109%
|
56
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+224%
|
65−70
−224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+176%
|
49
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+129%
|
21
−129%
|
Battlefield 5 | 100−110
+197%
|
36
−197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+227%
|
21−24
−227%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+247%
|
15
−247%
|
Far Cry 5 | 70−75
+155%
|
29
−155%
|
Far Cry New Dawn | 86
+207%
|
28
−207%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+66.7%
|
105
−66.7%
|
Hitman 3 | 75
+226%
|
23
−226%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+383%
|
60−65
−383%
|
Metro Exodus | 118
+228%
|
36
−228%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+187%
|
30−35
−187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+207%
|
42
−207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+210%
|
65−70
−210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+219%
|
16
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+277%
|
13
−277%
|
Far Cry 5 | 70−75
+252%
|
21
−252%
|
Forza Horizon 4 | 107
+182%
|
38
−182%
|
Hitman 3 | 65
+210%
|
21
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+65%
|
60−65
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+203%
|
37
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+177%
|
22
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+182%
|
11
−182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+90%
|
30
−90%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Far Cry New Dawn | 57
+235%
|
16−18
−235%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+265%
|
50−55
−265%
|
Hitman 3 | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+209%
|
21−24
−209%
|
Metro Exodus | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+180%
|
70−75
−180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry New Dawn | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Hitman 3 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Metro Exodus | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Так GTX 1660 Super и RX 560X (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Super на 165% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Super на 238% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Super на 222% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Super на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super превзошла RX 560X (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.09 | 10.87 |
Новизна | 29 октября 2019 | 11 апреля 2018 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 65 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: производительность выше на 204.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества RX 560X (мобильная): энергопотребление ниже на 92.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Super, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 560X (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 560X (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.