GeForce GTX 1080 ضد GTX 980

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 980، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 1080
2016
8 غيغابايت GDDR5X, 180 Watt
40.46
+40%

يتفوق GTX 1080 على GTX 980 بنسبة كبيرة 40 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء103197
الترتيب حسب الشعبية63ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة19.6011.03
كفاءة الطاقة15.5112.08
البنيانPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
اسم رمز GPUGP104GM204
شريحة من السوقسطح المكتبسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه27 مايو 2016 ( منذ8 سنوات)19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات)
السعر وقت الإصدار$599 $549

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GTX 1080 له قيمة 78٪ أفضل للمال من GTX 980.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA25602048
سرعة الساعة الأساسية1607 MHz1064 MHz
زيادة سرعة الساعة1733 MHz1216 MHz
عدد الترانزستورات7,200 million5,200 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع16 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)180 Watt165 Watt
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU94 °Cلايوجد بيانات
معدل تعبئة النسيج277.3155.6
أداء النقطة العائمة8.873 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتPCIe 3.0PCI Express 3.0
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول267 mm267 mm
الإرتفاع11.1 سم11.1 سم
عرض2-slot2-slot
طاقة النظام الموصى بها (PSU)500 واط500 واط
موصلات الطاقة التكميلية1x 8-pin2x 6-pin
خيارات SLI++

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5XGDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة10 غيغابايت/s7.0 غيغابايت/s
عرض النطاق الترددي للذاكرة320 غيغابايت/s224 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
دعم متعدد الشاشات+4 شاشات
دعم عرض VGAلايوجد بيانات+
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)لايوجد بيانات+
HDMI++
HDCP-+
الدقة القصوى عبر VGAلايوجد بيانات2048x1536
دعم تقنية G-SYNC++
إدخال الصوت لـ HDMIلايوجد بياناتداخلي

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p -+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+لايوجد بيانات
Ansel+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1080 40.46
+40%
GTX 980 28.89

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1080 15559
+40%
GTX 980 11110

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1080 29263
+66.2%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1080 53598
+41.1%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 1080 21409
+65.5%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 1080 119971
+40.5%
GTX 980 85374

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 1080 55528
+59.2%
GTX 980 34883

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+30.5%
GTX 980 323076

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 1080 65209
+62.9%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 1080 51531
+74.4%
GTX 980 29546

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GTX 1080 269
+107%
GTX 980 130

Unigine Heaven 4.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.

GTX 1080 3026
+60.2%
GTX 980 1889

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD126
+37%
92
−37%
1440p75
+50%
50
−50%
4K60
+50%
40
−50%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p4.75
+25.5%
5.97
−25.5%
1440p7.99
+37.5%
10.98
−37.5%
4K9.98
+37.5%
13.73
−37.5%
  • التكلفة لكل إطار في GTX 1080 أقل بنسبة 26 في 1080p
  • التكلفة لكل إطار في GTX 1080 أقل بنسبة 37 في 1440p
  • التكلفة لكل إطار في GTX 1080 أقل بنسبة 37 في 4K

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+51.8%
55−60
−51.8%
Cyberpunk 2077 85−90
+45%
60−65
−45%
Elden Ring 140−150
+47.4%
95−100
−47.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+12%
75
−12%
Counter-Strike 2 85−90
+51.8%
55−60
−51.8%
Cyberpunk 2077 85−90
+45%
60−65
−45%
Forza Horizon 4 190−200
+52.3%
130−140
−52.3%
Metro Exodus 111
+50%
70−75
−50%
Red Dead Redemption 2 114
+86.9%
60−65
−86.9%
Valorant 160−170
+40.9%
110−120
−40.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+68.8%
77
−68.8%
Counter-Strike 2 85−90
+51.8%
55−60
−51.8%
Cyberpunk 2077 85−90
+45%
60−65
−45%
Dota 2 113
+135%
48
−135%
Elden Ring 140−150
+47.4%
95−100
−47.4%
Far Cry 5 75
−10.7%
80−85
+10.7%
Fortnite 158
+50.5%
105
−50.5%
Forza Horizon 4 190−200
+52.3%
130−140
−52.3%
Grand Theft Auto V 119
+65.3%
72
−65.3%
Metro Exodus 83
+12.2%
70−75
−12.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+24.7%
194
−24.7%
Red Dead Redemption 2 53
−15.1%
60−65
+15.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+112%
67
−112%
Valorant 160−170
+40.9%
110−120
−40.9%
World of Tanks 272
+0.4%
270−280
−0.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+9%
67
−9%
Counter-Strike 2 47
−19.1%
55−60
+19.1%
Cyberpunk 2077 85−90
+45%
60−65
−45%
Dota 2 100
+3.1%
95−100
−3.1%
Far Cry 5 179
+116%
80−85
−116%
Forza Horizon 4 190−200
+52.3%
130−140
−52.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
+27.5%
69
−27.5%
Valorant 160−170
+40.9%
110−120
−40.9%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+44%
50−55
−44%
Elden Ring 80−85
+56.6%
50−55
−56.6%
Grand Theft Auto V 72
+44%
50−55
−44%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 35
+29.6%
27−30
−29.6%
World of Tanks 250−260
+36.2%
180−190
−36.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+53.2%
47
−53.2%
Counter-Strike 2 28
+7.7%
24−27
−7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+61.5%
24−27
−61.5%
Far Cry 5 118
+34.1%
85−90
−34.1%
Forza Horizon 4 110−120
+49.4%
75−80
−49.4%
Metro Exodus 82
+26.2%
65−70
−26.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+57.8%
45−50
−57.8%
Valorant 120−130
+59.3%
80−85
−59.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+55.6%
27−30
−55.6%
Dota 2 74
+25.4%
59
−25.4%
Elden Ring 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%
Grand Theft Auto V 74
+25.4%
59
−25.4%
Metro Exodus 28
+21.7%
21−24
−21.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+51.4%
70
−51.4%
Red Dead Redemption 2 21
+16.7%
18−20
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+25.4%
59
−25.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+90.9%
22
−90.9%
Counter-Strike 2 40−45
+55.6%
27−30
−55.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+80%
10−11
−80%
Dota 2 129
+148%
50−55
−148%
Far Cry 5 59
+51.3%
35−40
−51.3%
Fortnite 54
+80%
30
−80%
Forza Horizon 4 65−70
+48.9%
45−50
−48.9%
Valorant 65−70
+70%
40−45
−70%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 و GTX 980 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1080 هو 37 أسرع في 1080p
  • GTX 1080 هو 50 أسرع في 1440p
  • GTX 1080 هو 50 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1080 أسرع 148 بنسبة
  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 980 أسرع 19 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1080 متقدم في 59 الاختبارات (94٪)
  • GTX 980 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 40.46 28.89
الجِدة 27 مايو 2016 19 سبتمبر 2014
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 16 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 180 واط 165 واط

يحتوي GTX 1080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 40% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%

أما GTX 980، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 9.1% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 980 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.3 5519 أصوات

قيم GeForce GTX 1080 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 1522 أصوات

قيم GeForce GTX 980 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.