GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает GTX 1080 SLI (мобильная) на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 41.26 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 7424 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 110 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 24.72 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 134
−18.7%
| 159
+18.7%
|
1440p | 55−60
−87.3%
| 103
+87.3%
|
4K | 93
+27.4%
| 73
−27.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−129%
|
149
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−120%
|
143
+120%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−36.2%
|
120−130
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−30.4%
|
200−210
+30.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−22.1%
|
140−150
+22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−52.9%
|
200−210
+52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.3%
|
140−150
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−90.8%
|
124
+90.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−36.2%
|
120−130
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−30.4%
|
200−210
+30.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−22.1%
|
140−150
+22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−158%
|
351
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.3%
|
140−150
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−81.5%
|
118
+81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−86.2%
|
121
+86.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−30.4%
|
200−210
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−134%
|
318
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−49.6%
|
172
+49.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+14.5%
|
110
−14.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−127%
|
93
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−183%
|
82
+183%
|
Far Cry 5 | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−23.9%
|
260−270
+23.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−163%
|
237
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−159%
|
140
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−19.3%
|
220−230
+19.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−40%
|
90−95
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−19.2%
|
211
+19.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−34.5%
|
117
+34.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Far Cry 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−137%
|
121
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 19% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 87% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 47% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 225% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 4080 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.38 | 65.11 |
Новизна | 16 августа 2016 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 16 нм | 4 нм |
У RTX 4080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 74.2%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.