GeForce GTX 950M vs GTX 560M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 950M опережает GTX 560M на целых 105% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 562 | 745 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.13 | 3.00 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM107 | GF116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 30 мая 2011 (13 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 192 |
Частота ядра | 914 МГц | 775 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 24.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 40 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | 2-way |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | до 192 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | до 60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 60−65
+93.5%
| 31
−93.5%
|
Full HD | 29
−31%
| 38
+31%
|
1440p | 21
+110%
| 10−12
−110%
|
4K | 16
+129%
| 7−8
−129%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Hitman 3 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry New Dawn | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Hitman 3 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Hitman 3 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Hitman 3 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Так GTX 950M и GTX 560M конкурируют в популярных играх:
- GTX 950M на 94% быстрее в 900p
- GTX 560M на 31% быстрее в 1080p
- GTX 950M на 110% быстрее в 1440p
- GTX 950M на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 950M на 600% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 560M на 36% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950M лучше в 60 тестах (97%)
- GTX 560M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.71 | 3.28 |
Новизна | 13 марта 2015 | 30 мая 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 950M следующие преимущества: производительность выше на 104.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 950M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce GTX 560M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.