GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 1660 на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 182 |
Место по популярности | не в топ-100 | 52 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.68 |
Энергоэффективность | нет данных | 17.53 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1408 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.027 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 134
+63.4%
| 82
−63.4%
|
1440p | 60−65
+22.4%
| 49
−22.4%
|
4K | 93
+244%
| 27
−244%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.67 |
1440p | нет данных | 4.47 |
4K | нет данных | 8.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+22.2%
|
95−100
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.3%
|
160−170
−13.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−93.7%
|
306
+93.7%
|
Metro Exodus | 120−130
−18%
|
144
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−25.8%
|
112
+25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+29.5%
|
100−110
−29.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−80.2%
|
227
+80.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−53.8%
|
123
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+22.2%
|
95−100
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+13.4%
|
67
−13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.3%
|
160−170
−13.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+19.4%
|
67
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−81.6%
|
287
+81.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+8%
|
113
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+153%
|
60−65
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−69.8%
|
214
+69.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+90.8%
|
98
−90.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+35.6%
|
59
−35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+69.9%
|
93
−69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+43.2%
|
95
−43.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+102%
|
57
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+334%
|
29
−334%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+9.9%
|
81
−9.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+22.4%
|
170−180
−22.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+20.9%
|
67
−20.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+34.3%
|
67
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+0%
|
187
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+181%
|
63
−181%
|
Metro Exodus | 45−50
+6.8%
|
44
−6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+149%
|
35
−149%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+41.7%
|
36
−41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 63% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 22% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 244% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 334% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 63 тестах (88%)
- GTX 1660 лучше в 8 тестах (11%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 30.26 |
Новизна | 16 августа 2016 | 14 марта 2019 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 23.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.