GeForce GTX 1080 Max-Q vs Radeon HD 8970M Crossfire
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 Max-Q опережает HD 8970M Crossfire на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 207 | 296 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.10 | 6.38 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN (2012−2015) |
Графический процессор | GP104 | Neptune CF |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 1 мая 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 1290 МГц | 850 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 234.9 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 160 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 4800 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+50.7%
| 67
−50.7%
|
1440p | 65
+44.4%
| 45−50
−44.4%
|
4K | 47
+56.7%
| 30−35
−56.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+81.4%
|
40−45
−81.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Battlefield 5 | 116
+84.1%
|
60−65
−84.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 95
+111%
|
45−50
−111%
|
Far Cry New Dawn | 118
+131%
|
50−55
−131%
|
Forza Horizon 4 | 260
+118%
|
110−120
−118%
|
Hitman 3 | 50−55
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
Metro Exodus | 133
+102%
|
65−70
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+175%
|
60−65
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+184%
|
40−45
−184%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Battlefield 5 | 104
+65.1%
|
60−65
−65.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Far Cry New Dawn | 89
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 240
+102%
|
110−120
−102%
|
Hitman 3 | 50−55
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+118%
|
90−95
−118%
|
Metro Exodus | 110
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+110%
|
60−65
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
−12.3%
|
110−120
+12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+77.8%
|
60−65
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
Far Cry New Dawn | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry 5 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Forza Horizon 4 | 238
+127%
|
100−110
−127%
|
Hitman 3 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Metro Exodus | 67
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+28.9%
|
110−120
−28.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Far Cry New Dawn | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Hitman 3 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Metro Exodus | 37
+85%
|
20−22
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Так GTX 1080 Max-Q и HD 8970M Crossfire конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 51% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 44% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 57% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 Max-Q на 184% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD 8970M Crossfire на 85% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q лучше в 69 тестах (96%)
- HD 8970M Crossfire лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.49 | 18.63 |
Новизна | 27 июня 2017 | 1 мая 2012 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 42.2%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Max-Q, поскольку она выигрывает у Radeon HD 8970M Crossfire в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Max-Q и Radeon HD 8970M Crossfire - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.