GeForce GT 1030 vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6500 XT опережает GT 1030 на целых 290% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 578 | 222 |
Место по популярности | 33 | 75 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 57.88 |
Энергоэффективность | 14.67 | 16.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 24 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 19 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6500 XT соотношение цены и качества на 2406% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1228 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−167%
| 64
+167%
|
1440p | 26
−15.4%
| 30
+15.4%
|
4K | 9
−77.8%
| 16
+77.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29
−5.9%
| 3.11
+5.9%
|
1440p | 3.04
+118%
| 6.63
−118%
|
4K | 8.78
+41.7%
| 12.44
−41.7%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6500 XT на 6% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 118% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 42% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−380%
|
72
+380%
|
Elden Ring | 16
−394%
|
79
+394%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
−262%
|
75−80
+262%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−170%
|
27
+170%
|
Forza Horizon 4 | 28
−357%
|
128
+357%
|
Metro Exodus | 23
−322%
|
97
+322%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
Valorant | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−280%
|
75−80
+280%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−143%
|
17
+143%
|
Dota 2 | 19
−458%
|
106
+458%
|
Elden Ring | 13
−385%
|
63
+385%
|
Far Cry 5 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Fortnite | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
Forza Horizon 4 | 19
−463%
|
107
+463%
|
Grand Theft Auto V | 29
−197%
|
86
+197%
|
Metro Exodus | 14
−343%
|
62
+343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−148%
|
150−160
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Valorant | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
World of Tanks | 100−105
−157%
|
250−260
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−280%
|
75−80
+280%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Dota 2 | 21−24
−400%
|
110
+400%
|
Far Cry 5 | 27−30
−162%
|
75−80
+162%
|
Forza Horizon 4 | 16
−419%
|
83
+419%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−721%
|
150−160
+721%
|
Valorant | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
Elden Ring | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
World of Tanks | 45−50
−259%
|
160−170
+259%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
Far Cry 5 | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
Forza Horizon 4 | 11
−409%
|
56
+409%
|
Metro Exodus | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Valorant | 16−18
−294%
|
65−70
+294%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 7 |
Dota 2 | 12
−183%
|
34
+183%
|
Elden Ring | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Grand Theft Auto V | 12
−183%
|
34
+183%
|
Metro Exodus | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−183%
|
34
+183%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−294%
|
67
+294%
|
Far Cry 5 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Fortnite | 4
−675%
|
30−35
+675%
|
Forza Horizon 4 | 6
−317%
|
25
+317%
|
Valorant | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Так GT 1030 и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 167% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 15% быстрее в 1440p
- RX 6500 XT на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6500 XT на 721% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6500 XT лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.38 | 24.86 |
Новизна | 17 мая 2017 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 107 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 256.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 289.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.