GeForce GT 1030 vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 Mobile опережает GT 1030 на целых 272% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 587 | 245 |
Место по популярности | 24 | 47 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.58 | 21.70 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1228 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 25
−272%
| 93
+272%
|
1440p | 25
−104%
| 51
+104%
|
4K | 10
−230%
| 33
+230%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.16 | нет данных |
1440p | 3.16 | нет данных |
4K | 7.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−807%
|
127
+807%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−607%
|
106
+607%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Battlefield 5 | 31
−190%
|
90−95
+190%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−655%
|
83
+655%
|
Far Cry 5 | 19
−521%
|
118
+521%
|
Fortnite | 47
−138%
|
110−120
+138%
|
Forza Horizon 4 | 27
−230%
|
85−90
+230%
|
Forza Horizon 5 | 17
−471%
|
97
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−207%
|
85−90
+207%
|
Valorant | 152
−3.3%
|
150−160
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−307%
|
57
+307%
|
Battlefield 5 | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−151%
|
240−250
+151%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−771%
|
61
+771%
|
Dota 2 | 45−50
−252%
|
169
+252%
|
Far Cry 5 | 17
−529%
|
107
+529%
|
Fortnite | 36
−211%
|
110−120
+211%
|
Forza Horizon 4 | 24
−271%
|
85−90
+271%
|
Forza Horizon 5 | 14
−429%
|
74
+429%
|
Grand Theft Auto V | 29
−341%
|
128
+341%
|
Metro Exodus | 7
−786%
|
62
+786%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−258%
|
85−90
+258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−700%
|
168
+700%
|
Valorant | 123
−27.6%
|
150−160
+27.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−350%
|
90−95
+350%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Dota 2 | 45−50
−223%
|
155
+223%
|
Far Cry 5 | 15
−560%
|
99
+560%
|
Forza Horizon 4 | 16
−456%
|
85−90
+456%
|
Forza Horizon 5 | 11
−527%
|
69
+527%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−438%
|
85−90
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−442%
|
65
+442%
|
Valorant | 14
−1021%
|
150−160
+1021%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−348%
|
110−120
+348%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−243%
|
150−160
+243%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Metro Exodus | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
Valorant | 65−70
−188%
|
190−200
+188%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Grand Theft Auto V | 12
−375%
|
57
+375%
|
Metro Exodus | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Valorant | 30−33
−330%
|
120−130
+330%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Dota 2 | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
Forza Horizon 4 | 7
−457%
|
35−40
+457%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Так GT 1030 и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 272% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 104% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 230% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3050 Mobile на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile превзошла GT 1030 во всех 67 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 23.45 |
Новизна | 17 мая 2017 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 75 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: производительность выше на 272.2%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.